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実践によるめやすなので参考程度に
スマスロ
2023年12月(山佐ネクスト株式会社から発売、製造)
2025年8月(コムシード株から配信)
1位 1,404,062枚 13ホール 1時間あたり 108,004枚
100位 501,711枚 13ホール 1時間あたり 38,593枚
CONTENTS
グリパチ スマスロ モンキターンV 基本仕様
(仕様案内ページ場所)
「マイページ」上から3画面下ほどの右側に「機種を選んですぐプレイ」選択した画面遷移したページで確認したい「機種のアイコン」を選択すると、各機種ごとの仕様案内ページになる
ゲームフロー
・AT(SGラッシュ)+上乗せ
・AT2パート1セット40g+α(◆周回パート31g+α上乗せ+◆SGレース9g)
・負けたら終わり
50枚ゲーム数
・32gめやす
BIG直撃券(スマスロ専用)
前兆あり
達人オートチケット
・自動ノンストップオート
・小役フォロー
ボーナスカットアイテム
当選中
・「超高速=液晶非表示」
・「高速=液晶表示」
の2種
通常カット
当選以外の通常中
・「超高速=液晶非表示」
・「高速=液晶表示」
の2種
通常カットガチャ
1回300円
5種類(15,30,60,180、∞)
※出現確率各20%
確立破壊効果
・初当選率アップ
・波多野周回モード中の「ぶっちぎりバトル出現率が超絶UP」
覚醒効果
破壊効果が究極超絶アップ
設定機能
・設定は全部で「1,2,(3=4),5,6」の5種類
カウント
・BIG(青島SGフリーズ)初当たり
・REG(通常当選SGラッシュ、波多野フリーズ)初当たり
・特殊(初当たりと継続)
エンペラー
・効果は「破壊」>「エンペラー」だが、飛躍的な大差があるわけではない
・イベントでは、エンペラー放置で、運が良ければ700位以内に入れる可能性あり
イベント順位想定
300~700位
・破壊やエンペラー時なら高確率
200~300位
・通常カットほぼ必須
・破壊やエンペラー使用時でも期待値低くライバルしだい(10%以下めやす?)
100位~200位
・通常カット必須
・100位以内を目指した方のみが可能
100位以内
・「GR系ハイアバ+フル通常カット」が標準実装になる
ボーナスめやす
50枚あたり約33ゲーム
| 純増2.5枚:上位青島4枚 | BIG | REG | AT(SGラッシュ) |
| 出目 | 青島SPフリーズ | SGラッシュ | |
| 破壊投入時 | 超絶アップ | 超絶アップ | |
| ゲーム数 | 1セット(40g+α) | ||
| 枚数 | 1セット約100枚+α | ||
| 消化時間 | |||
| B直投入後 | ー | ー | 前兆経由 |
| 超高速 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 画面 | 非表示 | 非表示 | 非表示 |
| 時間 | ー | ー | ー |
| ゲーム数 | ー | ー | ー |
| 高速 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 画面 | ー | ー | 早送り |
| 時間 | ー | ー | |
| ゲーム数 | カット | カット | 早送り |
| 全カット | ー | ー | ー |
| JACカット | ー | ー | ー |
| エンペラー | 効果あり? | 効果あり? | 効果あり |
| 備考 |
破壊効果めやす
とても不安定(誤差幅広)
| 通常カット | ー | ー | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 |
| 破壊 | 30 | 60 | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 |
| ゲーム数 | 2700 | 4000 | 15000 | 28000~32000 | 43000 | 63000 | 71400 | 83500 |
| 枚数 | 4000 | 4000 | 26100 | 28500~48000 | 44000 | 70000 | 72500 | 86000 |
| BIG数 | 0 | 0 | 0 | 0~1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| REG数 | 9 | 13 | 22 | 65~80 | 108 | 143 | 176 | 203 |
| AT | 37 | 46 | 124 | 220~300 | 351 | 554 | 573 | 676 |
エンペラー効果めやす
とても不安定(誤差幅広)
| 通常カット | ー | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 |
| エンペラー | 60 | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 |
| ゲーム数 | 2920 | 14700 | 30800 | 44400 | 60000 | 75500 | 90000 |
| 枚数 | 2300 | 17400 | 25000 | 31700 | 71000 | 44400 | 75000 |
| BIG数 | 0~1 | 1 | 0~1 | 1 | 2 | 2 | 2 |
| REG数 | 35 | 35 | 880 | 113 | 118 | 196 | 210 |
| AT | 120 | 142 | 3100 | 361 | 468 | 599 | 735 |
エンペラー+破壊
とても不安定(誤差幅広)
| 通常カット | 30 | 60 | 90 |
| エンペラー | 30 | 60 | 90 |
| ゲーム数 | 15400 | 30000 | 44500 |
| 枚数 | 23000 | 45000 | 62000 |
| BIG数 | 0 | 0~2 | 0~2 |
| REG数 | 27 | 56 | 90 |
| AT | 150 | 280 | 410 |
たぶんフルAT?
※フルAT理論値は、GRMAXの種類にもよる
| エンペラー | 5 | 60 | 13H |
| ゲーム数 | 2032 | 24,384 | 316,992 |
| 枚数 | 7150 | 85,800 | 1,115,400 |
| BIG数 | 0~1 | 0~1 | 4~97 |
| REG数 | 1 | 1 | 11~955 |
| AT | 30 | 360 | 3500~5740 |
実践実例めやす
※実践も不安定
| 実践事例 | 3Hホール | 3Hホール | 3Hホール | 3Hホール | 5Hホール | 5Hホール | 5Hホール |
| 台設定 | 未確認 | 未確認 | 未確認 | 未確認 | 未確認 | 未確認 | 未確認 |
| 設定チケ | ー | ー | ー | ー | ー | 設定6 | 設定6 |
| エンペラー | 〇 | 〇 | ー | ー | 〇 | ー | 120 |
| 時間めやす | 2H30 | 3H | 3H | 3H | 5H | 5H | 5H |
| 通常カット | 100 | 135 | 150 | 150 | – | 5H | 5H |
| ボナカ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| ノンス | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 破壊 | 150 | 135 | 60 | 120 | ー | 300 | 150 |
| ゲーム数 | 53100 | 68400 | 76000 | 79000 | 14300 | 133800 | 136000 |
| 枚数 | 68600 | 93000 | 101000 | 90500 | 10000 | 116000 | 136000 |
| B | 2 | 1 | 2 | 1 | 0 | 0 | 3 |
| R | 115 | 126 | 140 | 172 | 35 | 320 | 302 |
| AT | 473 | 633 | 640 | 704 | 120 | 1016 | 1127 |
| B直 | - | - | – | – | - | 1 | 1 |
アタックケーススタディ
・通常カット使用なら300位確実
・「通常カット+破壊」が標準となるので、イベントでは課金額しだいになる、、
・結果も不安定になるので、イベント上位になるほど課金額が数千円と予想できる、、
(202601)

