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CONTENTS
軍団イベントとは
・年に4回開催「3月、6月、9月、12月」
・一遊戯最高収支型「3月、9月」開催は最短1プレイ13時間で済むタイプ
・ポイント制型「6月と12月」開催は開始から終了までエンドレスアタック
・最大30人で参加可能
・団長のみがエントリー可能
・軍団イベント期間中は、1軍団のみ所属可能で、スコアは所属している軍団のみに反映されます
9月の開催内容とルール
・予告は、だいたい4日ほど前から、「運営からのお知らせ」内の「イベント」欄に告知されます。

・軍団イベント 2026年9月(一撃)のルール説明
・13時間ホール(換算率:スロット16.6、パチンコ3.3)
9月の開催日
(参考)
・2022年では 9月16(金)15時~20(火)13:30まで
第十四章~泡沫(ほうまつ)~
※2023年では 9月15(金)15時~19(火)13:29まで
第十六章~憧憬(しょうけい)~
2024年では 9月13(金)15時~17(火)13:29まで
第十八章~千夜(ちよ)~
2026年では、9月25(金)15時~28(月)11:29まで
第二十二章~月華(げっか)~
9月のランキングは2部門設置
・総力戦部門結果(メンバー全員の総ポイント合計)
・精鋭部門順位結果(軍団内上位3名の総ポイント)
2026年9月は機種によってスコアが各「2」「3」「5」「6」「10」「15」倍
※画像は、2026年9月



2026年9月のハイスコアが期待できる機種
GR L5 フル(カット+破壊)+アイテム(あればなお良い)
(6倍)アレックス+達人オート+連続当選券
(10倍)ライズ
(10倍)モンキー+ラウンドカウンター
(6倍)チバリヨ2+1g発生カウンター
(6倍)かぐや+引き戻しカウンター
(6倍)からくり+引き戻しカウンター
ハイアバなし (破壊必須)
(6倍)デビル
(5倍)なまくび
9月はラストスパートは終了5時間前にスコア非公開に
・25位以内でも1000万パチドルの僅差になってます。
・最後まで諦めないチームには結果がついてきます。

軍団イベント 9月の報酬めやす 総力戦部門
| 順位 | 破壊 | 分 | 個 | BIG直撃券 | 個 | ランク | 破壊 | 数 | 破壊 | 破壊 | ハイパー着せ替えセット | 限定アバター | 限定フレーム | ||
| 1 | 破壊 | 180 | 2 | 至上の直撃 | 1 | HYPER | 七連 | 2 | アルティメ | 2 | HP着替セット1位 | 限定アバター/期日まで設定6 | 風の里フレーム | ||
| 2 | 破壊 | 180 | 1 | 至上の直撃 | 1 | HYPER | 七連 | 1 | H5連 | 1 | アルティメ | 2 | HP着替セット2位 | 限定アバター/効果なし | 風の里フレーム |
| 3 | 破壊 | 180 | 1 | 至上の直撃 | 1 | HYPER | 七連 | 1 | H3連 | 1 | アルティメ | 2 | HP着替セット3位 | 限定アバター/効果なし | 風の里フレーム |
| 4~10 | 破壊 | 180 | 1 | 至上の直撃 | 1 | HYPER | 七連 | 1 | エクスト | 1 | アルティメ | 2 | HP着替セット10位 | 限定アバター/効果なし | 風の里フレーム |
| 11~25 | 破壊 | 180 | 1 | 至上の直撃 | 1 | HYPER | 七連 | 1 | アルティメ | 1 | HP着替セット25位 | 限定アバター/効果なし | 風の里フレーム | ||
| 26~50 | 破壊 | 60 | 2 | LIGHT至上 | 1 | 七連 | 1 | エクスト | 1 | アルティメ | 1 | HP着替セット50位 | 限定アバター/効果なし | 風の里フレーム | |
| 51~100 | 破壊 | 60 | 1 | LIGHT至上 | 1 | – | 伍連 | 1 | アルティメ | 1 | HP着替セット100位 | 限定アバター/効果なし | – | ||
| 101~150 | 破壊 | 30 | 1 | ス直 | 9 | – | 三連 | 1 | エクスト | 1 | HP着替セット150位 | – | – | ||
| 151~200 | 破壊 | 15 | 1 | ス直 | 7 | – | 三連 | 1 | エクスト | 1 | HP着替セット200位 | – | – | ||
| 201~300 | 破壊 | 15 | 1 | ス直 | 5 | – | エクスト | 1 | アルティメ破壊 | 1 | HP着替セット300位 | – | – | ||
| 301~400 | 破壊 | 10 | 1 | ス直 | 3 | – | エクスト | 1 | アルティメ破壊 | 1 | HP着替セット400位 | – | – | ||
| 401~500 | 破壊 | 5 | 1 | ス直 | 2 | – | アルティメ破壊 | 1 | HP着替セット500位 | – | – | ||||
| 501~1000 | 破壊 | 10 | 1 | ス直 | 3 | – | アルティ | 1 | HP着替セット1000位 | – | – | ||||
| 1001~2000 | 破壊 | 5 | 1 | ス直 | 1 | – | HP着替セット2000位 | – | – |
軍団イベント 9月の報酬めやす 精鋭部門
| 順位 | 分 | 個 | 達人 | 分 | 個 | ボナカ | 分 | 個 | ノンストップ(スマスロ) | 個 | ボナカ(スマスロ) | ダイヤ | 個 | レート2倍 | 個 | レート2倍(スマスロ) | 個 | |||||
| 1 | エンペ | ∞ | 2 | 達人 | ∞ | 4 | ボナカ | ∞ | 4 | ノンス(スマスロ) | 4 | ボナカ(スマスロ) | 4 | ダイヤ | 5 | レート2倍 | 3 | レート2倍(スマ) | 3 | |||
| 2~5 | エンペ | ∞ | 1 | エンペ | 180 | 1 | 達人 | ∞ | 3 | ボナカ | ∞ | 3 | ノンス(スマスロ) | 3 | ボナカ(スマスロ) | 3 | ダイヤ | 4 | レート2倍 | 2 | レート2倍(スマ) | 2 |
| 6~10 | エンペ | 180 | 2 | 達人 | ∞ | 2 | ボナカ | ∞ | 2 | ノンス(スマスロ) | 2 | ボナカ(スマスロ) | 2 | ダイヤ | 4 | レート2倍 | 2 | レート2倍(スマ) | 2 | |||
| 11~50 | エンペ | 180 | 1 | 達人 | ∞ | 2 | ボナカ | ∞ | 2 | ノンス(スマスロ) | 2 | ボナカ(スマスロ) | 2 | ダイヤ | 3 | レート2倍 | 2 | レート2倍(スマ) | 2 | |||
| 51~100 | エンペ | 180 | 1 | 達人 | ∞ | 2 | ボナカ | ∞ | 2 | ノンス(スマスロ) | 2 | ボナカ(スマスロ) | 2 | ダイヤ | 2 | レート2倍 | 1 | レート2倍(スマ) | 1 | |||
| 101~200 | エンペ | 120 | 1 | 達人 | ∞ | 2 | ボナカ | ∞ | 2 | ノンス(スマスロ)180 | 1 | ボナカ(スマスロ)180 | 1 | ダイヤ | 2 | レート2倍 | 1 | レート2倍(スマ) | 1 | |||
| 201~300 | エンペ | 60 | 1 | 達人 | ∞ | 1 | ボナカ | ∞ | 1 | ノンス(スマスロ)60 | 1 | ボナカ(スマスロ)60 | 1 | ダイヤ | 1 | レート2倍 | 1 | レート2倍(スマ) | 1 | |||
| 301~400 | エンペ | 30 | 1 | 達人 | 180 | 1 | ボナカ | 180 | 1 | ノンス(スマスロ)30 | 1 | ボナカ(スマスロ)30 | 1 | ダイヤ | 1 | レート2倍 | 1 | |||||
| 401~500 | エンペ | 15 | 1 | 達人 | 180 | 1 | ボナカ | 180 | 1 | ダイヤ | 1 | レート2倍 | 1 | |||||||||
| 501~1000 | B直 | 1 | 達人 | 60 | 1 | ダイヤ | 1 | |||||||||||||||
| 1001~2000 | B直 | 1 | 達人 | 60 | 1 |
軍団イベント中のやりとり
・軍団メンバー専用コメント欄(最大256文字)※削除不可
・軍団メンバー専用チャット※削除不可
軍団イベント 2026年 9月 順位結果
準備中
軍団イベント 2026年 9月 総戦力部門(チーム内全員の総合)
準備中
2024年 9月 精鋭部門(チーム内上位3位までの総合)
準備中
2024年 9月 個人部門
2024年 9月軍イベでのスコア順位めやす
1軍団あたりの人数めやす 最大30人 30位以内まで
準備中
下表は2024年9月時
| 人数 | 組 | % |
| 20 | 2 | 7 |
| 24 | 1 | 3 |
| 26 | 1 | 3 |
| 27 | 2 | 7 |
| 28 | 3 | 10 |
| 29 | 5 | 17 |
| 30 | 16 | 53 |
・人数が多いほうが、上位に入りやすくなります
軍団イベント 2026年9月の実績順位結果30位まで一覧表
・軍団は、最大30人まで参加可能
・メンバー数での平均値
・上位25位までは、30人参加が圧倒的に多い
・今回の自分のスコアから、上位への軍団加入めやすになるかも
準備中
下表は2024年9月時
| 数 | 平均 | No | 総戦力 |
| 30 | 122,161,255 | 1 | 3,664,837,662 |
| 29 | 110,225,826 | 2 | 3,196,548,946 |
| 30 | 100,961,983 | 3 | 3,028,859,489 |
| 28 | 107,978,700 | 4 | 3,023,403,612 |
| 30 | 97,716,542 | 5 | 2,931,496,260 |
| 24 | 119,343,355 | 6 | 2,864,240,528 |
| 29 | 98,207,362 | 7 | 2,848,013,504 |
| 27 | 100,332,189 | 8 | 2,708,969,105 |
| 29 | 93,311,692 | 9 | 2,706,039,074 |
| 30 | 88,027,221 | 10 | 2,640,816,635 |
| 数 | 平均 | No | 総戦力 |
| 30 | 86,854,225 | 11 | 2,605,626,752 |
| 29 | 88,484,470 | 12 | 2,566,049,631 |
| 30 | 81,065,688 | 13 | 2,431,970,640 |
| 30 | 80,895,697 | 14 | 2,426,870,914 |
| 30 | 77,957,487 | 15 | 2,338,724,610 |
| 30 | 76,824,764 | 16 | 2,304,742,931 |
| 30 | 75,526,783 | 17 | 2,265,803,499 |
| 30 | 74,916,421 | 18 | 2,247,492,618 |
| 30 | 74,690,958 | 19 | 2,240,728,736 |
| 30 | 73,956,192 | 20 | 2,218,685,760 |
| 数 | 平均 | No | 総戦力 |
| 30 | 71,198,960 | 21 | 2,135,968,801 |
| 26 | 82,152,646 | 22 | 2,135,968,801 |
| 30 | 65,664,885 | 23 | 1,969,946,536 |
| 30 | 64,274,591 | 24 | 1,928,237,736 |
| 28 | 67,962,277 | 25 | 1,902,943,766 |
| 28 | 65,955,082 | 26 | 1,846,742,309 |
| 29 | 63,557,915 | 27 | 1,843,179,530 |
| 20 | 89,601,407 | 28 | 1,792,028,130 |
| 27 | 65,990,524 | 29 | 1,781,744,141 |
| 20 | 87,143,060 | 30 | 1,742,861,190 |
| 数 | 平均 | No | 総戦力 |
覇者バッチ到達方法
軍団イベントで覇者バッチを獲得する7つの秘訣
1. 「勝つための環境」を戦略的に整える
軍イベは準備段階で勝敗の半分が決まります。
- アバター資産の把握: ハイアバター所有者を優先的に集めることで、物理的なスコアの底上げを図ります。
- 3ヵ月サイクルのルーチン化: 1ヵ月前からの意思確認を仕組み化し30人確保する
2. 共通の「北極星(コンセプト)」を掲げる
価値観のズレを減らすために、軍団の立ち位置を明確にします。
- 方向性の提示: 「覇者バッチ取れる!ガチ軍の結成」
- ビジョンの共有: リーダーが「なぜこの目標を目指すのか」を語ることで、メンバーの意識(マインド)を統一する
3. 「軍コメ」の心理的ハードルを下げる
とにかくシンプルにする
- 情報の要約: 結論を一言で
- リアクションの推奨:レスポンスの速さでエンゲージの確認
4. ライフスタイルの多様性を「仕組み」でカバー
全員が稼働できる確実性を確認する
- 置き手紙方式: 軍コメに戦略プランを常駐させ、いつログインしても「今回何をすべきか」がわかる状態構築
- 確認作業の簡略化: 軍内でグループ分けし確認のスピード化を図る
5. 「トレード」を軍内の潤滑油にする
同じガチャを回す仲間だからこそ、トレードは最強のコミュニケーションツールになる
- 等価交換の促進: 有段者や課金層が損をせず、かつ初級者も助かるような交換ルールを推奨し、軍内の結束力を高めます
- 仲良くなるきっかけ: 「トレードついでに作戦会議」という流れが理想的
6. エキスパートチームの「柔軟性」をリスペクト
ルールごとに編成を変えるのは大変な作業ですが、それが最強への近道
- 勧誘担当への配慮: メンバーの入れ替えを行う担当者の苦労をねぎらい、感謝が循環する空気感を作ります。
7. 「ゲームであること」を忘れない
これが最も重要
- エンゲージメントの差を許容する: 100%の協力を求めすぎるとリーダーが燃え尽きます。「ここまではやってほしい」という最低ラインを提示しつつ、遊びの遊び心を忘れないようにして楽しんでもらう
一遊戯最高収支での軍団イベント順位を左右しているものは何か
1~5位(上位150人枠)
・グリパチ階層構造における「頂点中の頂点」層(全体の1.5%)に属し、ハイスコア攻略がもはや趣味の域を超え、完全にプロフェッショナルとして極めている集団
・メンバー全員が、ハイスコアを叩き出せるレベルのハイアバを保有
・メンバー全員のグリパチへの忠誠心と使命感が並外れて高い
・メンバー全員がほぼ横一線のスキルレベルを保持
・言葉を交わさずとも阿吽の呼吸で通じ合えるエキスパートのみで構成
・ハイスコア更新の攻略法を練ること自体が最大の楽しみになっている
・課金している自覚がないほど自然に課金してしまう
5~10位程度の目安(上位150~300名ライン)
・かつて「頂点中の頂点」層(全体の1.5%)に在籍していた経歴を持ち、GPリーグでは常に「G・MASTER~MASTER」帯を行き来している
・メンバーのほぼ全員が、ハイスコアを狙えるレベルのハイアバを保有
・メンバーのほぼ全員のグリパチへの忠誠心と使命感が並外れて高い
・メンバーのほぼ全員がほぼ同水準のスキルを保持
・言葉がなくても暗黙のうちに理解し合えるエキスパートが多数派
・ハイスコアを出すためのノウハウを心得ている
・気がつけば自然と課金ボタンを押している
11~25位程度の目安
・メンバーの半数前後が、上記の4項目をクリアしている
・軍イベントへの意欲が高いメンバーで固まっている
・周囲への気配りや思いやりが行き届き、協調性・社交性を重んじる姿勢が当然のものとしてあり、なおかつ前向きで建設的な人材が揃っている
・リーダー格の人物による誘導・案内が的確でスムーズ
・「実戦で得たハイスコア攻略の事例共有」や「ハイスコアが狙える機種情報の共有」が迅速に回っている
・軍団内の半数近くがGRMAXを複数所持
・返信のタイミングには差があるものの、必ず反応を返してくれるメンバーばかり
・スペックの近いパチ友同士が横並びで多く在籍
26~50位程度の目安
・平均するとおおよそ半分程度のスコア水準で構成される軍団
・ハイアバを持たないメンバーの最高峰ゾーン
・無課金勢のトップクラスに位置するメンバーが目立つ
(202609)

