グリパチ パチスロ 2027 実践データ めやす もう迷わないシリーズ

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20221206 グリパチ パチスロ 2027 実戦データ めやす

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2007年7月(株式会社JPSから発売)
2022年10月(GREEとコムシード協業グリパチにリリース)
5号機

1位 384000 13ホール   1時間あたり   29,538            
100位 54000 13ホール 1時間あたり   4,154

ゲームをする側から提供する側へ

(コラム)
・自分は、幼い頃にゲームに夢中にはなりましたが、ゲームを提供する側になろうという発想が一度も思いつきませんでした。
・人生を変える気づきとはそういうものだと思います。
・ゲームのやり方は、自分の性格や考え方がそのまま反映されます。そして、現実社会でも、ゲームの世界でも、自分という本質は変わることはありません。
・ゲームにルールがあるように実社会でもルールがあります。そこに気づければ、ゲームの世界は思考の良いトレーニング場になっているかもしれません。
・さらなる「する側」と「提供側」の両方からの視点の気づきは、自分の視野を広げ、行動を変え、違う結果をもたらすことになると思います。

※グリパチ仕様機種の実践データをまとめた「イベント上位に入ってアイテム報酬獲得」したい「グリパチの楽しさを掴みたい」方向けの特化型内容になってます。

はじめに

2023年1月時点では、
・スロット75機種
・パチンコ14機種
新機種導入や仕様の変化と共に操作の学習が必要となります。

・時と共にグリパチ仕様台のハイスコアもカタカタと増し、ただの数字との「にらめっこ」が、なぜかやめられませんw。。
(;’∀’)「画像なしでの超高速時では、ただ、カタカタ加算されるスコア数字を眺めているだけ、、一体何のゲームをしているのだろうか、、、汗」

・今やもう実際のパチンコホールの出玉感とグリパチの数値の順位戦で感じる爽快感がある部分では脳内では同レベルになっていて、「期待感」を構築しているグリパチ開発チームのハイパー天才軍団の知恵比べが止まりませんw。

・GREEアプリ関連の仕様も少しずつ機能が使いやすくなっています。

・2021年頃からの実践記録をメモしていたものをざっくりまとめたものです  ( ..)φメモメモ

・だいたいのめやすでいつも利用してました (=゚ω゚)ノめやす

・月日が進むごとに全体的な上位ハイパーアバターが小逓増レベルアップすることにより、順位スコア数値も僅かずつですが小逓増になっていますので、めやすにしかなりませんw。
(-_-;)「ハイスコア更新の連続で、終わらない挑戦型設計、、」

・「イベントの順位スコア表」は、実践結果のそのものや、理論値で出した数値、細かい数値は誤差として百や千単位にしているものもあります。(※空白は未データです。イベント機種になる確率が低い機種ほど、データ空白が多いです。データ獲得次第追記予定)

・実践実例めやすは、「破壊アイテム」「レアなエンペラー時」を活用した「実践スコア」になってますので、はじめたての方から300位以内を目指したいと思っている方には丁度いい内容だと思います。(上位ハイパーアバターの使用は除く)
(;’∀’)「イベントでは、楽をさせてもらえない競争が続く、、」

グリパチをはじめてする方へ

グリパチをはじめた頃、遊び方なんとなくで、
・操作方法も機能の使い方も仕様も全くわからない
・1回見た案内画面を2度と出せない
・ネット検索も大変で自分が知りたい情報を見つけるが困難
・スタンダートに当たりを待つ遊び方しかできない
だから、グリパチの本当の楽しさに気づかず「つまらない、、」と感じていました。。。
(;’∀’)「パチドルすぐなくなる、、なかなか当たらない、、」

楽しさに気づきはじめたのは、いつでも誰でも無料参加できる
・「イベント」
・「ミッション」
での「報酬獲得」ができるようになってくる「コツ」や「攻略方法」を理解しはじめてからでした。

・理由は、
自分が思うに「グリパチと協業しているコムシード開発チームの超絶的なハイパー天才チーム」が「ドーパミン習慣サイクル」になるようにイベント構成を構築しているからだと思います。

グリパチが創り出す「パラレルワールド」で面白さ無限大

自分が思うに「グリパチ仕様機種の本来の遊び方」は、複数ありますが、特にいつでも無料参加できるイベントに参加して、はじめて「面白い」という感覚になります。

イベントの構成は、「ぷよぷよ」「テトリス」「ツムツム」のパズル系統と似たような構成に構築されているので、脳内ではクセになる「やめられないww」現象が起こるのです。
(;’∀’)「ある意味危険w」
(;’∀’)「こってりラーメン」「ジャンクフード」「添加物食品」、「キケン」、「キケン」、「コレステロール」「脂肪」と「肥満」
(/・ω・)/「どれもある意味危険だけど認識があるものの、やめられないやつ、、適度にできる??、」
楽しいからやるのではない、なんとなくやってしまうお手軽さがグリパチ仕様イベントに
「パラレルワールド」
として隠れているのです。
(;’∀’)「理性ではやりたいと思っていないのに、、意識が勝手に思わずやってしまうこの感覚は一体なんなのか、、、」

・自分もはじめは、実際のパチンコほどの「射幸心」がゲームで体感できるわけがないと思ってました、、お金もかかってないし、、ゲームで当たるまで待てないし、、待つストレスが嫌になる、、

しかしグリパチの本当の遊び方は、自分で「当たりを操作する遊び」なのです。

つまり、グリパチでは「当たりを待つ」という遊び方が間違っていただけでした、、
真逆の発想、、

(;’∀’)「ただ当たりを待つだけではなく、当たりをコントロールする面白さ、ハイスコアを出すための知恵比べが順位に直結する、報酬がある、この感覚は「パズルゲーム」の達成感に似ている、、」

「グリパチが創り出すパラレルワールド」に気づけば笑ってしまうほど、グリパチ最強のハイパー天才集団が創り出す数字マジックの延長上には、自らの行動習慣さえコントロールされてしまっているほどの連鎖を生み出すのですw。体感した時は、とりあえず笑いが出ること間違いなしw

・イベント内容を確認して、とりあえず放置で回しはじめる自分に本当に笑っちゃいますw
恐るべしグリパチ最強のハイパー天才軍団!w。
(;’∀’)「理性との戦い、、」

(´∀`*)「ホンマヤー、ユビガカッテニ、ポチっトナ、北斗神拳を超えてしまった、、」

イベントとミッションに参加して無料でアイテムを獲得する

報酬は、2種類あり
Ⓐ「順位競争型イベント」
Ⓑ「お題ステージクリアー型ミッション」
に参加しないと無料獲得できません。
(/・ω・)/とりあえず2000位を目指してみよう!

Ⓐ「順位競争型イベント」は、【はじめての方】でも参加しやすい
「お題」
「イベント選択機種」
「報酬内容」
の3つで構成されていています。(この構成内容や、いろんなイベントサイクルもグリパチ最強ハイパー天才軍団によって本当に上手に構成されていますw
(;’∀’)沼!カイジの音楽が、、キコエル)

イベ報酬(破壊・B直)事例

Ⓑ「お題ステージクリアー型ミッション」は、完全に【超有段者向け】
「毎回ミッションが20問~50問くらい用意」
「ステージクリアーごとに報酬も用意されていてミッション難易度も上がっていきます」
「ただ無理難題なわけではなく、幅広い知識と台スペック、グリパチの仕様を完全に理解できる方だけが到達できる頂き構成になっています、(ToT)/~~~ムリーゼッタイムリー」
「先着順に限定数で【超絶入手困難な超絶アイテム】報酬獲得が目玉商品(゚∀゚)」
「絶対無理ですが、素人が万が一にも獲得しても、そのアイテムの最大有効活用はできません、、」

虹ペカリで当選チケット

課金するなら、ハイパーアバター獲得やお得なタイミングで

・グリパチ「ガチャ」は、子供の頃のガチャを彷彿させるような価格帯の種類を複数用意してくれています。今は大人向けガチャも当たり前ですがw

・「ガチャ」の種類もたくさん用意されていて、その企画ガチャに応じた「プチショートでワクワクさせる演出」が飽きさせません。簡単に言うと激アツ演出を見る感覚をいつでも体感できます。

リーズナブルな企画ガチャもたくさん種類があって、
・初月企画超お得シリーズ
・ハイパーアバター確定超お得「キーン」ガチャ500GC
・新台リリース時の1回限定ハイパーアバターガチャ10GC
・リーズナルなアイテムガチャ50~300GC
などなどが狙い目です。

・「アイテム」ガチャより「ハイパーアバター獲得」を狙ったガチャがオススメです。

無料パチジュエルを毎日獲得してアバター型11連ガチャと交換しよう

・ハイパーアバターのレベルアップ恩恵は幅広くあります。
「スコアアップにつながるレベルアップ仕様」
「獲得したらなくなることもない」
「何度も使えてアイテム獲得も維持しやすくなる」
「爽快感を継続できる確率が上がります」
「イベントなどで上位に入るのにすこぶる貢献してくれます」
「イベントなどでの順位狙いを考えることが少し楽しくなり夢中になってしまいます」
「あれこれ考える時間も計算もかなり削減できます」
「パチ友も選ばれる側から選ぶようになります」
「軍団も申し込む側から誘致されやすくなります」
などなど、気づけばテンションアップな恩恵がたくさん用意されています。

グリパチ開発チームの超絶的なハイパー天才軍団は、何層にも重なる満足感を創り出してくれるようなサービス内容提供を構築してくれています。しっかりそこに気づけば、グリパチのあらゆる仕様は本当によく考え込まれているんです。
ハアハア(*‘∀‘)(ToT)/~~~「喜びと落胆の繰り返し、、」

節度を持った課金は、提供されているサービスの有効性に気づけば気づくほど、課金相応以上のテンションアップリターンが用意されています。グリパチの何層にも用意されている楽しさに気づけるようになった時、数秒で決まる1回1回の「ガチャる!」の中に繰り広げられる壮大なドリームをもっともっと笑っちゃうくらい熱く楽しめるようにもなりますw。
(ToT)/~~~「ハズレたあ~」(ToT)/~~~「当たたあ~」

グリパチに限らず、振り返った時に何も残ってない記憶の彼方に飛んで行った娯楽と、積み上がる娯楽、どっちが満足維持につながるかに気づけば、また人生の遊び方も少し違ったカタチになるかもしれません。
(;’∀’)「何も残ってない娯楽ばかりしてしまった、、なんぼ使ったんやあ、、」
(*‘∀‘)「ハイパーアバターは残る!ずっと繰り返し使える!」

グリパチ スロット 2027 基本仕様

(仕様案内場所)
「マイページ」上から3画面下ほどの右側に「機種を選んですぐプレイ」選択した画面遷移したページで、確認したい「機種のアイコン」を選択すると、各機種ごとの仕様案内ページになります。

【B直・スペ直券】
前兆を経て、ART「BATTLE MODE」当選

【達人オート効果】(略:達人)
ボーナス成立時の自動停止を無効とするオート機能に加え、「スペシャルリプレイ」の目押しフォローもしてくれる。

【ボーナスカット】(略:ボナカ)
「高速消化:早送り」が選択可能

【ノンストップオート】(略:ノンス)
当選時の停止を無効化。

【破壊効果】
通常時の、ART「BATTLE MODE」当選率と継続率が超絶UP!

【覚醒破壊】
通常時の、ART「BATTLE MODE」当選率と継続率が究極超絶UP!

【エンペラー】
・対象機種。グリパチ仕様で設定6を超越した激甘設定
・実践では、AT継続率がすこぶる高くなっている状態を何度も目撃している
・破壊と同等の効果を感じる

【10分のg数めやす】(1分めやす26g)
めやす約260g

【50枚のg数】

【1g連】
仕様上該当なし

【1時間通常g】
めやす最大約1560g

【手動リプ外し】

【オートリプ外し】

(カウントアップ表示)
【BIG】 「BATTLE MODE」初当たり当選
【REG 】「JAC」当選時
【 AT/ART/特殊】「TYPE-F」で展開される、継続率70~95%のART「BATTLE MODE」当選時と継続時

ボーナスめやす

純増1.8枚BIGREGAT/ART/特殊
出目BATTLEMODEJACINBATTLEMODE
破壊投入時超絶確率UP 超絶確率UP
ゲーム数ー4g1セット20g
枚数ー28枚36枚
消化時間ー  
B直投入後前兆経由ー前兆経由
超高速ー  
画面ー  
時間ー  
ゲーム数ー  
高速ー〇〇
画面ー画なし画なし
時間ー  
ゲーム数ー  
全カットーーー
JACカットーーー
エンペラー破壊と同等? 破壊と同等?
備考   

※「BATTLE MODE」は、「70~96%」の26段階
※「BATTLE MODE」は、最大3060g継続らしい
※JACボーナス当選確率は1/99.3(設定1) – 1/96.4(設定6)
※スペシャルリプレイ時(赤7揃い)は、95%の継続率が確定

破壊効果事例めやす

※破壊使用時は基本的に(ボナカ・ノンス)投入

破壊103060
ゲーム数550~200043507000
枚数300~310064009400
BIG数3~82138
REG数3~82340
AT16~85186290

破壊のみでは、非常に不安定なスコア逓増で、台選定の影響を非常に受けやすい印象

エンペラー時の破壊めやす

破壊71010
ゲーム数20017002500
枚数025002400
BIG数038
REG数249
備考17366

エンペラー時での破壊使用効果で、ART継続率がすこぶる上昇している気がします

実践実例めやす

実践事例通常めやす通常めやす通常めやす    歴代45位
ホール(換金率)5H(16.6)5H(16.6)5H(16.6)5H(16.6)5H(16.6)5H(16.6)13H(12.5)13H(12.5)
台設定未確認未確認未確認未確認未確認未確認未確認未確認
設定チケーー設定6チケ設定6チケ設定6チケーーー
エンペラー〇〇ーーー〇〇〇
時間めやす3H5H5H5H5H5H13H13H
ボナカ✕✕✕〇〇〇〇〇
ノンス〇〇〇〇〇〇〇〇
破壊000507520120480分
ゲーム数4030680069001300015200202004500074920
枚数26504000920800013500187003480095320
B3453135069104280432
R3958358289130344464
AT11118614637047367513822938
B直00020000
備考       20230101時点

・エンペラー向き機種

・エンペラー時は、破壊投入で上位を目指せやすくなります

・エンペラー時に、破壊60分投入で、今のところ
「8000~14000」枚前後の期待値

遊び方

1  タスクキル効果
アタック前に

2  設定チケット
・実機本来の稼働になるので3H以上の確認をしないと効果がわからない。運要素のみ。
・出枚数は期待値低。

3  エンペラー効果
・実践実例より「破壊」プラスでエンペラー効果を最大に活かせる可能性をものすごく感じる
・エンペラーはだいたいどちらかに偏るので、伸びない方に破壊を投入しても効果が期待できないケースが多いので、片方は諦めましょう。

4  台選定
・超困難、(運しかない気がする)
・1000gほど回してもAT当選しない台はすぐに台移動した方が良い
・上位ハイパーアバター優遇台かと思われます

5  破壊の使い方
・破壊は、「BATTLE MODE」当選率が超絶UP する仕様
・破壊時間を最大有効利用するなら、エンペラー時のみかと思われます。
・B直使用は、出枚数極小逓増のため使用しないほうが吉かと思われます。

6 ARTについて
・継続率は基本的にあまり期待できない台です。
・台選定によっては、「エンペラーと破壊」で継続し続ける台が超レア的に存在するようです。

破壊5分、10分の出し惜しみで、順位到達チャンスを逃したり、倍以上の破壊時間消費になった時の精神ダメーじは図りしれませんw、行くときは一気に目標枚数まで到達させるほうが、後味も良い状態で終われますw。

7  イベントで300位以内をめざすなら
・5H(12.5)では、18500枚(1時間あたり3700枚)
・5H(16.6)では、17000枚(1時間あたり3400枚)
※エンペラー時の破壊投入で15分3500枚前後の計算とすると約80分投入で300位以内に入れる可能性になる
※通常時での破壊使用は30分で6000枚前後としても90分は必要になる計算になるが、とても不安定なので慎重な検討が必要になると考えられる。

(実践から出し惜しみしないほうが良い理由は)
・1回のアタック時間も長い
・報酬返りを考えると何回もアタックできるわけではない
・破壊消費時間やエンペラー活用時間を考えると1回のアッタクでハイスコアを出すほうが有益。
・できることをした準備万全体制でのアタックは、どんな結果でも多少は納得できます。
(;’∀’)「ART継続中に破壊投入を追加しておくべきだった、、、、」

8 イベントで100位以内をめざすなら
・5H(12.5)では、42000枚(1時間あたり8400枚)
・5H(16.6)では、36000枚(1時間あたり7200枚)
※エンペラー時の破壊投入で40分枚8000枚前後の計算とすると約200分投入で100位以内に入れる可能性になる
※通常時での破壊使用は30分で6000枚前後としても180分は必要になる計算になるが、とても不安定なので慎重な検討が必要になると考えられる。

(100位以内に入れるかもしれない時の手順と挙動解説:エンペラー発動時のみアタック)
・結論からいうと、破壊のみのアタックは、ほぼ困難なので目指しません、、
※破壊60分投入でも約10000枚めやすになりますので、フル時間の破壊投入になってしまう可能性があります。
・報酬返りを計算してのアタックとなります。

※アタックしだしたらつきっきりで、破壊投入と報酬返りを計算しながらになります。これでも100位にギリ入れるか分からないです。上位ハイパーアバターがないということは、極めて過酷な戦い方になります。
(;’∀’)「破壊でどうにかなるが、100位を目指す意味があるのか、、、」

(諦めて目指す順位を再設定するめやす)
・破壊を投入し続けてもART当選率や継続率が低く、枚数が伸びてないと気づいた瞬間に判断する必要があります。
・気づいたら今回は諦めてすぐに妥当順位に切り替えるのが得策です。
・潜伏上位者がいる可能性も考慮しておかねばなりません。。同じことを考えているアタック者は常にいますし、上位者の定石です。
・100位以内の順位でもイベント終了1時間前でも30位くらいは入れ替わることはざらです。
(100位以内でも、だいたい平均的に抜かれるとしても5人~20人くらいは普通です)この部分の駆け引きは、もう運だけ、、

100以内に入れるかもしれないポイントは以上です。

基本的に上位ハイパーアバターがない挑戦に安心はありません。。(-_-;)
上位ハイパーアバターなしで、100位以内は狙って入れるものではありません。。上位ハイパーアバター所持者が潜在的に多くいた場合は、あっとゆう間に100位以下になります。。。適度に目指してください。
(;’∀’)・・・大量の「アイテム」を失ってしまった時の焦燥感や落胆は計り知れない、、
#イキルwww

9 実践実例によるポイント解説
・イベント規定時間、換金率によって破壊効果(AT継続率)を全く感じない時、時間帯によっても破壊効果やAT継続しずらい時、その時は時間をおくか、アタック撤退して台移動の判断を。
・台選定は困難ですが、エンペラーと破壊でART突入しずらい、継続しない台は、その後もだいたい期待がもてないです。
・エンペラーが出ないと、基本的にアタックしませんが、通常でアタックする場合は台の運要素にかけるしかないです。
・が、、高望みしないようにしないと、あっという間に破壊アイテム損失になります。破壊アイテム消費が激しい台だということをお忘れなく。
(;’∀’)気軽な気持ちで「スイッチON」

結果論ですが、ART当選・継続率が良い台を選択できていたどうかがポイント

10 出枚数増加方法まとめ
・実践事例で分かるように、
Ⓐ「エンペラー時のみのアタックがオススメ機種」
Ⓑ「通常での破壊投入は、運要素任せのART継続高確率での枚数獲得パターン」
があります。しかしART継続率は結果論でしか判断できません。
(;’∀’)「リスクの高い台なので、慎重なアタックを、、」


(自分のアタックケーススタディ)
・ エンペラーの時しかアタックしなくなりました。
・ 「報酬」返りを計算して、1回のアッタクしかしません
・「総〇〇」と「一遊戯最高枚数か収支」の時が狙い目で、「総〇〇」を狙って「一遊戯最高枚数か収支」を狙うやり方が多くなりました。
(理由)
・「総〇〇」は、何度も狙ってしまうと「ボナカ」や「ノンス」アイテムが複数必要になるからです。かつ、時間もかかります。
・で、あれば、「一遊戯最高」でも「ボナカ」「ノンス」は使うので、「総〇〇」を狙うことは、結果的に「一遊戯最高」を狙うことにもなるので、破壊分数投入も1回でまとめたほうが「一遊戯最高」も取れて「総〇〇」も1回で終わらすことができるのです。
・以前は、「総〇〇」を何度も追いかけてしまって、結果的にアイテム損失が非常に多くなったことが何度もありました。。
・ 1回の短期決戦がアイテムも時間も節約できます。


(手順:基本的にエンペラーの時のみ上記どおりアタック)
(ポイント)
・出枚数傾向は、はじめに破壊とボナカ投入しないとわからないので、小分数がある方は、お試しするほうが、結果的にアイテム損失を低減できます。
・アイテムがあまりない方は、通常回してをして様子をみてアタックしても挽回できる機種かもしれません。

イベント スコア順位表 パチスロ 2027(2022年~)

2時間 (16.6) 順位データ めやす

2H(16.6)一遊戯最高    2H(16.6)総    
当回数AT回数枚数枚数収支当回数AT回数枚数枚数収支
16.616.616.616.616.616.616.616.616.616.6
   レ2レ2   レ2レ2
~2000位  02414,000~2000位44  0 ~2000位
~1000位  2,4001,20520,000~1000位80  0 ~1000位
~500位  4,8004,81980,000~500位120  0 ~500位
~300位  6,8007,711128,000~300位164  0 ~300位
~100位  14,4009,880328,000~100位360  0 ~100位
~50位  20,00016,867560,000~50位560  0 ~50位
~30位  22,00020,482680,000~30位680  0 ~30位
~10位  40,00042,4101,408,000~10位920  0 ~10位
~5位  48,00049,3981,640,000~5位1,040  0 ~5位
1位  54,80065,7832,184,0001位2,120  0 1位
更新日     更新日     更新日

3時間(12.5) 順位データ めやす

3H(12.5)一遊戯最高    3H(12.5)総     
当回数AT回数枚数枚数収支当回数AT回数枚数収支枚数収支
12.512.512.512.512.512.512.512.512.512.512.5
   レ2レ2  レ2レ2500倍500倍
~2000位  1,3000 ~2000位  44011,000  ~2000位
~1000位  4,0000 ~1000位  2,00050,000  ~1000位
~500位  7,0000 ~500位  6,000150,000  ~500位
~300位  11,0000 ~300位  8,800220,000  ~300位
~100位  25,0000 ~100位  24,000600,000  ~100位
~50位  35,0000 ~50位  32,000800,000  ~50位
~30位  60,0000 ~30位  44,0001,100,000  ~30位
~10位  70,0000 ~10位  84,0002,100,000  ~10位
~5位  80,0000 ~5位  120,0003,000,000  ~5位
1位  110,0000 1位  600,00015,000,000  1位
更新日  20221107  更新日   20221107  更新日
   20221205      20221205   

3時間 (16.6) 順位データ めやす

3H(16.6)一遊戯最高     3H(16.6)総    
BIG回数当回数AT回数枚数枚数収支BIG回数当回数AT回数枚数収支
16.616.616.616.616.616.616.616.616.616.616.6
    レ2レ2   レ2レ2
~2000位   2,4001816,000~2000位 66 0 ~2000位
~1000位   3,60090430,000~1000位 120 0 ~1000位
~500位   7,2003,614120,000~500位 180 0 ~500位
~300位   10,2005,783192,000~300位 246 0 ~300位
~100位   21,60014,819492,000~100位 540 0 ~100位
~50位   30,00025,301840,000~50位 840 0 ~50位
~30位   33,00030,7231,020,000~30位 1,020 0 ~30位
~10位   60,00063,6142,112,000~10位 1,380 0 ~10位
~5位   72,00074,0962,460,000~5位 1,560 0 ~5位
1位   82,20098,6753,276,0001位 3,180 0 1位
更新日      更新日     更新日

5時間(12.5) 順位データ めやす

5H(12.5)一遊戯最高    5H(12.5)総     5H(16.6)
当回数AT回数枚数枚数収支当回数AT回数枚数収支枚数収支
12.512.512.512.512.512.512.512.512.512.512.5
   レ2レ2  レ2レ2500倍500倍
~2000位  2,1670 ~2000位  73318,3330 ~2000位
~1000位  6,6670 ~1000位  3,33383,333  ~1000位
~500位  11,6670 ~500位  10,000250,000  ~500位
~300位  18,3330 ~300位  14,667366,667  ~300位
~100位  41,6670 ~100位  40,0001,000,000  ~100位
~50位  58,3330 ~50位  53,3331,333,333  ~50位
~30位  100,0000 ~30位  73,3331,833,333  ~30位
~10位  116,6670 ~10位  140,0003,500,000  ~10位
~5位  133,3330 ~5位  200,0005,000,000  ~5位
1位  183,3330 1位  1,000,00025,000,000  1位
更新日     更新日      更新日

5時間(16.6) 順位データ めやす

5H(16.6)一遊戯最高     5H(16.6)総    
BIG回数当回数AT回数枚数枚数収支BIG回数当回数AT回数枚数収支
16.616.616.616.616.616.616.616.616.616.616.6
    レ2レ2   レ2レ2
~2000位   4,00060210,000~2000位 1101000 ~2000位
~1000位   6,0003,01250,000~1000位 2004000 ~1000位
~500位   12,00012,048200,000~500位 3007000 ~500位
~300位   17,00019,277320,000~300位 4101,0000 ~300位
~100位   36,00024,699820,000~100位 9002,0000 ~100位
~50位   50,00042,1691,400,000~50位 1,4002,5000 ~50位
~30位   55,00051,2051,700,000~30位 1,7003,5000 ~30位
~10位   100,000106,0243,520,000~10位 2,3004,5000 ~10位
~5位   120,000123,4944,100,000~5位 2,6005,0000 ~5位
1位   137,000164,4585,460,0001位 5,30012,0000 1位
更新日   20221102 20221121更新日 2022110220221109  更新日
    20221109         
    20221129    20221129    

13時間(14.3)(16.6) 順位データ めやす

未データ

回転数限定 (16.6) 順位データ めやす

777g一遊戯最高  総 3000g一遊戯最高  総 3333g一遊戯最高  総 7777g一遊戯最高  総 10000g一遊戯最高  総 30000g一遊戯最高  総  
 枚数枚数収支枚数収支 枚数枚数収支枚数収支 枚数枚数収支枚数収支 枚数枚数収支枚数収支 枚数枚数収支枚数収支枚数枚数収支BIG回数枚数収支
 16.616.616.616.616.6 16.616.616.616.616.6 16.616.616.616.616.6 16.616.616.616.616.6 16.616.616.616.616.616.616.616.616.616.616.6
  レ2レ2レ2レ2  レ2レ2レ2レ2  レ2レ2レ2レ2  レ2レ2レ2レ2  レ2レ2レ2レ2 レ2レ2 レ2レ2
~2000位 351,1660 ~2000位 1515,000  ~2000位 1515,0000 ~2000位 35111,6660 ~2000位 45215,0000 ~2000位 1,35545,000 0 ~2000位
~1000位 2116,9930 ~1000位 90430,000  ~1000位 90429,9970 ~1000位 2,10869,9930 ~1000位 2,71190,0000 ~1000位 8,133270,000 0 ~1000位
~500位 42113,9860 ~500位 1,80760,000  ~500位 1,80759,9940 ~500位 4,216139,9860 ~500位 5,422180,0000 ~500位 16,265540,000 0 ~500位
~300位 77225,6410 ~300位 3,012100,000  ~300位 3,313109,9890 ~300位 7,730256,6410 ~300位 9,940330,0000 ~300位 29,819990,000 0 ~300位
~100位 1,05334,9650 ~100位 4,819160,000  ~100位 4,518149,9850 ~100位 10,541349,9650 ~100位 13,554450,0000 ~100位 40,6631,350,000 0 ~100位
~50位 1,17038,8500 ~50位 5,060168,000  ~50位 5,020166,6500 ~50位 11,712388,8500 ~50位 15,060500,0000 ~50位 45,1811,500,000 0 ~50位
~30位 1,23841,1030 ~30位 5,181172,000  ~30位 5,311176,3160 ~30位 12,392411,4030 ~30位 15,934529,0000 ~30位 47,8011,587,000 0 ~30位
~10位 1,35044,8330 ~10位 5,361178,000  ~10位 5,793192,3140 ~10位 13,516448,7330 ~10位 17,380577,0000 ~10位 52,1391,731,000 0 ~10位
~5位 1,38145,8430 ~5位 5,422180,000  ~5位 5,923196,6470 ~5位 13,821458,8430 ~5位 17,771590,0000 ~5位 53,3131,770,000 0 ~5位
1位 1,40946,7750 1位 5,723190,000  1位 6,044200,6470 1位 14,102468,1750 1位 18,133602,0000 1位 54,3981,806,000 0 1位
更新日     更新日  20221113  更新日     更新日     更新日  20221113  更新日      更新日

続く

(202212)

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momas satori60%

momas satori60%

◆取組テーマ
「Knowledge creates your future」知識が自分の未来をつくる
初心者向けに悟り60%を目指して案内解説中

◆スタイル
・自分が調べたことをカテゴリー記事にした「もう迷わないシリーズ 初心者向け悟り60%雑記サイト」を構築中
・202303より記事関連YOUTUBE動画も投稿中
サイト名「もう迷わないシリーズ」

◆目指しているところ
・初心者向け案内として読者方々の「知らない」から「迷う」の対義語「悟り」めやす60%が目標
・はじめての方向けに関連「ワンセンテンス」カテゴリーを一気読みして「ざっくり知ってもらう」を目指してます

◆「情報発信元」や「エビデンス」について
・文献サイトから引用・参考
・所管省庁サイトからの引用・参考
・専門事業者や特化型事業主サイトなどから引用・参考
・CHATPGTから内容確認をして投稿
・「自分の考え」や「経験」や「検索」は表記

◆動画編集使用ソフトや録画
・Premium pro
・VLLO
・CANVA
・OBS studio

◆使用AIソフト
・stable diffusion
・stable audio
・kaiber
・motion leap
・vllo
・VREW

◆依頼制作業務個人事業主で2023年3月より開始中

◆自己紹介
・リテールマーケティング1級(講師登録中)
・会社勤め零細~東証一部上場企業~飲食店経営~運営コンサルタント
・フリーランスで個人事業主運営中
◆運営歴とPV
・202103開始~現在進行中
・202207 月間100PV
・202208 月間400PV
・202303 月間800PV
・202309 月間1200PV
・202311 月間1600PV
・202405 月間2000PV
※このサイトはアフィリエイト広告で収益を得ています。ありがとうございます。引き続き皆さまの役に立つサイト運営を目指していきたいと思います。宜しくお願い致します。

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