グリパチ パチスロ アナターのオット!?はーです 実践データ めやす もう迷わないシリーズ

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20220903 グリパチ パチスロ アナターのオット!?はーです 実戦データ めやす

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2020年9月(株式会社ユニバーサルエンターテインメントから発売(製造ミズホ)
2021年3月(GREEとコムシード協業グリパチにリリース)6号機

(13H歴代記録)
1位 586745 1時間あたり   45,134            
100位 80000 1時間あたり   6,154

グリパチ(コムシード)仕様機種の実践データをまとめた「イベント上位に入ってアイテム報酬獲得」したい「グリパチの遊び方」を知りたい方向けの特化型内容になってます。
(;’∀’)イベントヤメラレナイ、、

はじめに

・2022年8月時点では、スロット75機種パチンコ14機種になり、新機種導入と仕様の変化と共に機種の再学習が必要となります。

・アタック中の出枚数との「にらめっこ」がやめられません、、伸びるスコアと共に獲得報酬もランクアップしていく期待感への「カタカタと上がるスコア」から目が離せませんw。。
(;’∀’)コノマイスウナライケル!、、ハズ、、ハ、、ズ、、

・今やもう実際のパチンコホールの出玉感とグリパチ(コムシード企画・開発)機種のスコア順位戦で感じる爽快感がある部分では脳内では同レベルになっていて、「期待感」を構築しているGREEとコムシード協業グリパチ開発チームのハイパー天才軍団のユーザーを飽きさせない知恵比べが止まりませんw。

2021年頃からの実践記録をメモしていたものをざっくりまとめたものです  ( ..)φメモメモ

だいたいのめやすでいつも利用してました (=゚ω゚)ノめやす

・月日が進むごとに全体的な上位ハイパーアバターが小逓増レベルアップすることにより、順位スコア数値も僅かずつですが小逓増になっていますので、めやすにしかなりませんw。(-_-;)

・「イベントの順位スコア表」は、実践結果のそのものや、理論値で出した数値細かい数値は誤差として百や千単位にしているものもあります。(※空白は未データです。イベント対象機種になる確率が低い機種ほど、データ収集率が低く空白が多いです。データ獲得次第追記予定)

実践実例めやすは、「破壊アイテム」「レアなエンペラー時」を活用した「実践スコア」になってますので、はじめたての方から300位以内を目指したいと思っている方には丁度いい内容だと思います。(上位ハイパーアバターの使用は除く)
(ToT)/~~~GRハイパーアバターホシイ、、

グリパチをはじめてする方へ

・グリパチをはじめた頃、遊び方なんとなくで、操作方法も機能の使い方も仕様も全くわからず、1回見た案内画面を2度と出せない、検索も大変で自分が知りたい情報が全く出てこず、スタンダートな遊び方しかできなかったので、実機仕様なのでなかなか当たらないし、グリパチの本当の楽しさに気づかず「つまらない」と感じていました。。。

・しかし、数か月後には、いつでも誰でも無料参加できる「イベント」や「ミッション」で「報酬獲得」ができるようになってくる「コツ」や「奥深い楽しさ」を理解すると、もうまさに「終わらないジェトコースター」のような「ドーパミンサイクル」が始まりました!
一言でいうと、ハマリ過ぎ注意ですw(=゚ω゚)ノ

・理由は、自分が思うに「グリパチ(コムシード企画・開発)チームの超絶的なハイパー天才軍団」が作り出すイベント構成が、「お題」「スコア順位」「報酬」の構造になっていて、ちょっと考えたらクリアーできるパズルゲームのような繰り返す作業が「ドーパミン習慣サイクル」を生み出しているからだと思います。
(;’∀’)コレハ、パチンコ・パチスロノシヨウニ、ゲームヨウソヲタシテウマレカワッタモノダ

コムシードが創り出す「パラレルワールド」で面白さ無限大

自分が思うに「グリパチ(コムシード)仕様機種の本来の遊び方」は、複数ありますが、「ゲーム目線」になった時に、はじめて
「くせになる面白さになる?」
「ある意味義務のようにポチっとなw?」
「やめたいのにやめらっれないw?」
などなど、遊び方の方向性が理解できた時に、ある意味の
「グリパチが創り出すパラレルワールド
に気づくことができるのかなあ、と思います。

それは、イベントの遊び方がわかれば、「ぷよぷよ」「テトリス」「ツムツム」のパズル系統と似たような構成に構築されているので、脳内ではクセになる「やめられないww」現象が起こるのです。
(;’∀’)アルイミキケンw
(;’∀’)コッテリケイラーメン、ジャンクフード、テンカブツショクヒン、キケン、キケン、コレステロール、シボウ、ヒマン、
(/・ω・)/ドチラモ、キケンダケド、ヤメレナイw、テキドニ
楽しいからやるのではない、なんとなくやってしまうお手軽さがグリパチ仕様イベントに
パラレルワールド
として隠れているのです。
だから、「GREEとコムシード協業グリパチ開発チームは、ハイパー天才集団」なのです、なのです(ひぐらし)
(;’∀’)スゴイメカニズムコウセイダ、、

・自分もはじめは、実際のパチンコほどの「射幸心」がゲームで体感できるわけがないと思ってました、、お金もかかってないし、、ゲームで当たるまで待てないし、、待つストレスが嫌になる、、

しかしグリパチの本当の遊び方は、自分で「当たりを操作する遊び」なのです。

つまり、グリパチでは「当たりを待つ」という遊び方が間違っていただけでした、、
真逆の発想、、

(;’∀’)タダアタリヲマツダケデハナク、アタリヲコントロールデキルオモシロサ、ミズカラノシコウヲツカッテ、ハイスコアヲダスチエクラベガ、ジュンイニナリ、ホウシュウヲモラエル、、コノカンカクハパズルゲームノタッセイカンニニテイル、、

グリパチ(コムシード企画・開発)が創り出すパラレルワールド」に気づけば笑ってしまうほど、グリパチ(コムシード)最強のハイパー天才集団が創り出す数字マジックの延長上には、自らの行動習慣さえコントロールされてしまっているほどの連鎖を生み出すのですw。体感した時は、とりあえず笑いが出ること間違いなしw
(;’∀’)トリアエズ、、ノンストップデホウチ、、

イベント内容を確認して、とりあえず放置で回しはじめる自分に本当に笑っちゃいますw
恐るべしグリパチ(コムシード)最強のハイパー天才軍団!w。理性との闘い(;’∀’)

(´∀`*)ホンマヤー、ユビガカッテニ、ポチっトナ

(コラム)
・グリパチは、パチコン・パチスロに「期待して待つ」という「射幸心」を得るためのものだけではなく、自分で定めた目標(順位)に対して、自己実現を図るための尺度や知恵比べをするゲーム

・機種の仕様
・アイテムの仕様
・機種スペックを理解した上でのアイテムの使い方
・その時々で変わる順位スコアに対して千変万化する戦略
・クラスごとに油断できないライバルとの駆け引き
・自ら考えた戦略に対する最終的な結果
などなど、いろんな仕様を理解した上で戦略を練るゲームをしているのですが、ゲームという仮想現実の世界と、脳内では自己実現「達成」を生み出している状態が重なり、これがまさにもう1つの世界観である「パラレルワールド」になっていると思います。
今を生きるということは、人間の脳内で作用している「ドーパミン、セロトニン、ノルアドレナリン」の3つ状態を「ゼロサム」にしながら生きねばなりません。人間はそういう仕様だと思っています。なぜなら、その繰り返しが人間の動機付けになるからだと思います。そして人間は生きている間は「サイファ」にすることができないのです。
 現実世界では、比較差別することで、商業的要素が成り立つ仕組みを構築していると思います。またそうしなければならないという錯覚した環境ルールに虚無感を覚えながらも、スペック以上に役割を求めらています。しかし、自分という「マイスペック」以上の性能は発揮することができないことを自分だけは知っているはずです。だからこそ現実ギャップによって諦めてしまう自分の考えが合っているかどうかいうことを仮想現実で置き換えることで、自分の考え方の真偽を確かめる仮想世界でもあると思います。

イベントとミッションに参加して無料でアイテム獲得無限大

報酬は、2種類あり
Ⓐ「順位競争型イベント」
Ⓑ「お題ステージクリアー型ミッション」
参加しないと無料獲得できません。(/・ω・)/サンカボタンヲオスダケ

Ⓐ「順位競争型イベント」は、【はじめての方】でも参加しやすい
お題
イベント選択機種8~10機種がスタンダード」
報酬内容
の3つで構成されていています。(この構成内容や、いろんなイベントサイクルもグリパチ(コムシード企画・開発)最強ハイパー天才軍団によって本当に上手に構成されていますw(;’∀’)沼!カイジの音楽が、、キコエル)

イベント報酬獲得事例

Ⓑ「お題ステージクリアー型ミッション」は、完全に【超有段者向け
「毎回ミッションが20問~50問くらい用意」
「ステージクリアーごとに報酬が用意されていてミッション難易度も上がっていきます」
「無理難題に見えるのは、幅広い知識と台スペック、グリパチの仕様を完全に理解できる方だけが到達できる頂き構成になっているからです。(ToT)/~~~ムリーゼッタイムリー」
先着順に限定数で【超絶入手困難な超絶アイテム】報酬獲得が目玉商品
(;’∀’) #イキルwww #アセアセ

ミッション報酬事例
飛翔焔参連3回分

課金するなら、ハイパーアバター獲得やお得なタイミングで

・グリパチ「ガチャ」は、子供の頃のガチャを彷彿させるような価格帯の種類を複数用意してくれています。今は大人向けガチャも当たり前ですがw

・「ガチャ」の種類もたくさん用意されていて、その企画ガチャに応じた「プチショートでワクワクさせる演出」が飽きさせません。簡単に言うと激アツ演出を見る感覚をいつでも体感できます。

リーズナブルな企画ガチャもたくさん種類があって、
初月企画超お得シリーズ
・ハイパーアバター確定超お得「キーン」ガチャ500GC
・新台リリース時の1回限定ハイパーアバターガチャ10GC
・リーズナルなアイテムガチャ50~300GC
などなどが狙い目です。
もちろんすぐに「ガチャる!」ガチャも豊富にあります。

・アイテムガチャよりハイパーアバター獲得を狙ったガチャがオススメです。

・ハイパーアバターのレベルアップ恩恵は幅広くあります。
スコアアップにつながるレベルアップ仕様
獲得したらなくなることもない
何度も使えてアイテム獲得も維持しやすくなる
爽快感を継続できる確率が上がります
イベントなどで上位に入るのにすこぶる貢献してくれます」
イベントなどでの順位狙いを考えることが少し楽しくなり夢中になってしまいます
あれこれ考える時間も計算もかなり削減できます」
友パチも選ばれる側から選ぶようになります
軍団も申し込む側から誘致されやすくなります
などなど、気づけばテンションアップな恩恵がたくさん用意されています。

GREEとコムシード協業グリパチ開発チームの超絶的なハイパー天才軍団は、何層にも重なる満足感を創り出してくれるようなサービス内容提供を構築してくれています。しっかりそこに気づけば、グリパチのあらゆる仕様は本当によく考え込まれているんです。
ハアハア(;´∀`)リセイトノタタカイ

節度を持った課金は、提供されているサービスの有効性に気づけば気づくほど、課金相応以上のテンションアップリターンが用意されています。グリパチの何層にも用意されている楽しさに気づけるようになった時、数秒で決まる1回1回の「ガチャる!」の中に繰り広げられる壮大なドリームをもっともっと笑っちゃうくらい熱く楽しめるようにもなりますw。
(ToT)/~~~ハズレタアー(ToT)/~~~キタアー

グリパチに限らず、振り返った時に何も残ってない記憶の彼方に飛んで行った娯楽と、積み上がる娯楽、どっちが満足維持につながるかに気づけば、また人生の遊び方も少し違ったカタチになるかもしれません。
(;’∀’)ナニモノコッテナイ、、

グリパチ パチスロ アナターのオット!?はーです 基本仕様

(仕様案内場所)
マイページ」上から3画面下ほどの右側に「機種を選んですぐプレイ」選択した画面遷移したページで確認したい「機種のアイコン」を選択すると、各機種ごとの仕様案内ページになります。

B直・スペ直券
・1g目で紫7当選(REGカウントアップ)

【天井】
・555g+α

【オートプレイ】
・「ON」にすると当選までは自動連続回転。
・当選時に自動停止「OFF」になる

【達人オート効果】(略:達人)
ボーナス成立時の自動停止を無効とするオート機能

【ボーナスカット】(略:ボナカ)
・当選以降「超高速:画像なし」「高速:早送り」を選択できる

【ノンストップオート】(略:ノンス)
なにかしらの当選時に停止にならない。

【破壊効果】
・通常時「GOD」揃い確率が1/198になる効果
・GOD RUSH中の「中黄色7」確率超絶UP

覚醒破壊
・通常時「GOD」揃い確率が1/99になる効果
・GOD RUSH中の「中黄色7」確率究極超絶UP

【エンペラー】
・対象機種です。グリパチ仕様で設定6を超越した激甘設定
・初当たりが、1/100くらいになっている気が、、、
・通常より、逓増する

【10分のg数】

【50枚のg数】

【1g連】
・ストック方式

【1時間通常g】

【手動リプ外し】
該当しない

【オートリプ外し】
機能しない

(カウントアップ表示)
【BIG】 「GOD」揃い
【REG 】「紫7」「冥王」揃い
【 AT/ART/特殊】各種AT突入・継続

ボーナスめやす

純増2.5枚BIGREGREGAT/ART/特殊
出目GOD紫7ハーデス 
当選確率1/65531/93621/16384 
破壊投入時通常時1/199中段黄7超絶UP
ゲーム数1セット40g
枚数純増2.5枚純増2.5枚純増2.5枚純増2.5枚
消化時間    
B直投入後1ゲーム目
超高速
画面画像なし画像なし画像なし画像なし
時間    
ゲーム数    
高速
画面早送り早送り早送り早送り
時間    
ゲーム数    
全カット
JACカット
エンペラー    
備考    

・1セット最大2400枚

破壊効果事例めやす

破壊135103060
ゲーム数    27005600
枚数    52006500
BIG数    49
REG数    12
AT    32未確認

※破壊効果は、通常時のGODが1/198、中段黄色の超絶UP

※イベントでのボーナス回数獲得時は、破壊+直撃券の使用が一番効率が良いかもしれない、、

エンペラー時の破壊めやす

・効果あまり感じない

実践実例めやす

実践事例
 3Hイベ3Hイベ5Hイベ5Hイベ5Hイベ13H
エンペラー
時間めやす3H3H4H305H5H13H
ボナカ
ノンス
破壊20300404020
ゲーム数54201310022000192002300030000
枚数38001500022000190003000031000
B134879
R034238
AT83216380296363496
B直000000
備考①②連れうち①②連れうち ④⑤連れうち④⑤連れうち 

遊び方

1  タスクキル効果
アタック前に

2  設定チケット
・3H以上で、連荘機なので、まれに1000枚くらい逓増傾向になったことがあるような、ないような、、

3  エンペラー効果
・通常より効果ある
・初当たりが1/100くらいになっている気がする、、

4  台選定
・AT突入しやすい台
・AT継続しやすい台
・上位ハイパーアバター向け機種

5【破壊効果】
・通常時「GOD」揃い確率が1/198になる効果
・GOD RUSH中の「中黄色7」確率超絶UP

6 ATについて
・突入しずらい
・完走しずらいイメージ

7  イベントで300位以内をめざすなら
・3H(12.5)約12,500枚(1時間4,200枚)
・3H(16.6)約11,400枚(1時間3,800枚)
※実践実例②より破壊30分で可能

8 イベントで100位以内をめざすなら
・3H(12.5)約21,000枚(1時間7,000枚)
・3H(16.6)約18,000枚(1時間6,000枚)
※実践実例で該当なし
※上位ハイパーアバター機種になるかと

(100位以内に入れるかもしれない時の手順と挙動解説:エンペラー時のアッタクとする)
・エンペラー時に破壊投入で可能性ありそうな

(100位以内を狙うための判断ポイント)
・実践実例よりデータなし

9 実践実例によるポイント解説
・300位以内ならなんとかなる

10 出枚数増加方法まとめ
・エンペラー時に破壊投入で


(自分のアタックケーススタディ)
・破壊を意図した使い方ができないので、300位以内に入れれば良しと考えている。
・破壊30で様子をみて、問題なさそうならアタック

グリパチ パチスロ アナターのオット!?はーです イベント スコア順位表 (2021年~)

2時間 (16.6) 順位データ めやす

2
2H(16.6)一遊戯最高    2H(16.6)   
当回数AT回数枚数枚数収支当回数AT回数枚数収支
16.616.616.616.616.616.616.616.616.6
   レ2レ2  レ2レ2
~2000位1 1070 ~2000位0 00~2000位
~1000位3 9370 ~1000位1 41013,600~1000位
~500位6 2,4000 ~500位3 2,16972,000~500位
~300位9 7,1000 ~300位4 4,699156,000~300位
~100位19 10,3000 ~100位9 16,024532,000~100位
~50位33 17,2280 ~50位16 40,2411,336,000~50位
~30位63 23,8790 ~30位52 51,3611,705,200~30位
~10位116 33,2780 ~10位140 121,6514,038,800~10位
~5位183 59,9110 ~5位184 171,7595,702,400~5位
1位1,326 114,3210 1位864 218,6147,258,0001位

3時間(12.5) 順位データ めやす

3
3H(12.5)一遊戯最高    3H(12.5)     
当回数AT回数枚数枚数収支当回数AT回数枚数収支枚数収支
12.512.512.512.512.512.512.512.512.512.512.5
   レ2レ2  レ2レ2500倍500倍
~2000位0 1,0000 ~2000位  0   ~2000位
~1000位1 2,5000 ~1000位  0   ~1000位
~500位3 7,5000 ~500位  0   ~500位
~300位6 125,0000 ~300位  0   ~300位
~100位14 21,0000 ~100位  0   ~100位
~50位25 35,0000 ~50位  0   ~50位
~30位41 42,0000 ~30位  0   ~30位
~10位116 65,0000 ~10位  0   ~10位
~5位174 80,0000 ~5位  0   ~5位
1位218 150,0000 1位  0   1位

3時間 (16.6) 順位データ めやす

3H(16.6)一遊戯最高     3H(16.6)    
BIG回数当回数AT回数枚数枚数収支BIG回数当回数AT回数枚数収支
16.616.616.616.616.616.616.616.616.616.616.6
    レ2レ2   レ2レ2
~2000位00 4800 ~2000位01 00~2000位
~1000位11 1,4400 ~1000位12 61420,400~1000位
~500位34 4,8000 ~500位44 3,253108,000~500位
~300位67 11,4000 ~300位86 7,048234,000~300位
~100位1515 18,0000 ~100位1814 24,036798,000~100位
~50位1929 30,0000 ~50位2225 60,3612,004,000~50位
~30位2150 39,0000 ~30位2578 77,0422,557,800~30位
~10位24116 55,8000 ~10位39210 182,4766,058,200~10位
~5位25150 72,0000 ~5位51276 257,6398,553,600~5位
1位30202 130,8000 1位1201,296 327,92210,887,0001位

5時間(12.5) 順位データ めやす

5
5H(12.5)一遊戯最高    5H(12.5)     
当回数AT回数枚数枚数収支当回数AT回数枚数収支枚数収支
12.512.512.512.512.512.512.512.512.512.512.5
   レ2レ2  レ2レ2500倍500倍
~2000位0 1,6670 ~2000位  0 0 ~2000位
~1000位2 4,1670 ~1000位  0   ~1000位
~500位5 12,5000 ~500位  0   ~500位
~300位10 208,3330 ~300位  0   ~300位
~100位23 35,0000 ~100位  0   ~100位
~50位42 58,3330 ~50位  0   ~50位
~30位68 70,0000 ~30位  0   ~30位
~10位193 108,3330 ~10位  0   ~10位
~5位290 133,3330 ~5位  0   ~5位
1位363 250,0000 1位  0   1位

5時間(16.6) 順位データ めやす

5H(16.6)一遊戯最高     5H(16.6)    
BIG回数当回数AT回数枚数枚数収支BIG回数当回数AT回数枚数収支
16.616.616.616.616.616.616.616.616.616.616.6
    レ2レ2   レ2レ2
~2000位00 8000 ~2000位01 0 ~2000位
~1000位22 2,4000 ~1000位23 1,02434,000~1000位
~500位56 8,0000 ~500位77 5,422180,000~500位
~300位1011 19,0000 ~300位1310 11,747390,000~300位
~100位2525 30,0000 ~100位3023 40,0601,330,000~100位
~50位3148 50,0000 ~50位3641 100,6023,340,000~50位
~30位3584 65,0000 ~30位41130 128,4044,263,000~30位
~10位40194 93,0000 ~10位65350 304,12710,097,000~10位
~5位41250 120,0000 ~5位85460 429,39814,256,000~5位
1位50336 218,0000 1位2002,160 546,53618,145,0001位

13時間(14.3) 順位データ めやす

※未データ

回転数限定 (16.6) 順位データ めやす

777g一遊戯最高   3000g一遊戯最高   3333g一遊戯最高   7777g一遊戯最高   10000g一遊戯最高   30000g一遊戯最高    
 枚数枚数収支枚数収支 枚数枚数収支枚数収支 枚数枚数収支枚数収支 枚数枚数収支枚数収支 枚数枚数収支枚数収支枚数枚数収支BIG回数枚数収支
 16.616.616.616.616.6 16.616.616.616.616.6 16.616.616.616.616.6 16.616.616.616.616.6 16.616.616.616.616.616.616.616.616.616.616.6
  レ2レ2レ2レ2  レ2レ2レ2レ2  レ2レ2レ2レ2  レ2レ2レ2レ2  レ2レ2レ2レ2 レ2レ2 レ2レ2
~2000位 0 0 ~2000位 00  ~2000位 000 ~2000位 000 ~2000位 000 ~2000位 1204,00000 ~2000位
~1000位 63321,0000 ~1000位 2,44281,081  ~1000位 2,71390,0810 ~1000位 6,331210,1890 ~1000位 8,141270,2700 ~1000位 1,50650,00020 ~1000位
~500位 1,50650,0000 ~500位 5,815193,050  ~500位 6,460214,4790 ~500位 15,074500,4500 ~500位 19,383643,5010 ~500位 6,024200,00050 ~500位
~300位 1,53651,0000 ~300位 5,931196,911  ~300位 6,589218,7680 ~300位 15,375510,4590 ~300位 19,770656,3710 ~300位 13,554450,000100 ~300位
~100位 1,77058,7600 ~100位 6,834226,873  ~100位 7,592252,0550 ~100位 17,715588,1290 ~100位 22,778756,2420 ~100位 33,1331,100,000350 ~100位
~50位 1,87462,2100 ~50位 7,235240,193  ~50位 8,038266,8540 ~50位 18,755622,6600 ~50位 24,116800,6440 ~50位 42,1691,400,000400 ~50位
~30位 1,91863,6700 ~30位 7,405245,830  ~30位 8,226273,1170 ~30位 19,195637,2740 ~30位 24,682819,4340 ~30位 49,2021,633,500450 ~30位
~10位 1,99366,1600 ~10位 7,694255,444  ~10位 8,548283,7980 ~10位 19,946662,1960 ~10位 25,647851,4800 ~10位 58,0701,927,916600 ~10位
~5位 2,03567,5600 ~5位 7,857260,849  ~5位 8,729289,8040 ~5位 20,368676,2090 ~5位 26,190869,4980 ~5位 63,8402,119,492750 ~5位
1位 2,20773,2640 1位 8,520282,873  1位 9,466314,2710 1位 22,087733,3000 1位 28,401942,9090 1位 64,7122,148,4301900 1位

続く

(20220828)

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◆取組テーマ
「Knowledge creates your future」知識が自分の未来をつくる
初心者向けに悟り60%を目指して案内解説中

◆スタイル
・自分が調べたことをカテゴリー記事にした「もう迷わないシリーズ 初心者向け悟り60%雑記サイト」を構築中
・202303より記事関連YOUTUBE動画も投稿中
サイト名「もう迷わないシリーズ」

◆目指しているところ
・初心者向け案内として読者方々の「知らない」から「迷う」の対義語「悟り」めやす60%が目標
・はじめての方向けに関連「ワンセンテンス」カテゴリーを一気読みして「ざっくり知ってもらう」を目指してます

◆「情報発信元」や「エビデンス」について
・文献サイトから引用・参考
・所管省庁サイトからの引用・参考
・専門事業者や特化型事業主サイトなどから引用・参考
・CHATPGTから内容確認をして投稿
・「自分の考え」や「経験」や「検索」は表記

◆動画編集使用ソフトや録画
・Premium pro
・VLLO
・CANVA
・OBS studio

◆使用AIソフト
・stable diffusion
・stable audio
・kaiber
・motion leap
・vllo
・VREW

◆依頼制作業務個人事業主で2023年3月より開始中

◆自己紹介
・リテールマーケティング1級(講師登録中)
・会社勤め零細~東証一部上場企業~飲食店経営~運営コンサルタント
・フリーランスで個人事業主運営中
◆運営歴とPV
・202103開始~現在進行中
・202207 月間100PV
・202208 月間400PV
・202303 月間800PV
・202309 月間1200PV
・202311 月間1600PV
・202405 月間2000PV
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