グリパチ パチスロ 新鬼武者 実践データ めやす もう迷わないシリーズ

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20220813 グリパチ パチスロ 新鬼武者 実戦データ めやす

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※グリパチ(コムシード)仕様機種の実践データをまとめた「イベント上位に入ってアイテム報酬獲得」したい「グリパチの楽しみ方」を知りたい方向けの特化型内容になってます。
(;’∀’)イベントヤメラレナイ、、

はじめに

・2022年8月時点では、スロット74機種、パチンコ14機種になり、新機種導入と仕様の変化と共に機種の再学習が必要となります。

・アタック中の出枚数との「にらめっこ」がやめられません、、伸びるスコアと共に獲得報酬もランクアップしていく期待感への「カタカタと上がるスコア」から目が離せませんw。。
(;’∀’)コノマイスウナライケル!、、ハズ、、ハ、、ズ、、

・今やもう実際のパチンコホールの出玉感とグリパチ(コムシード)機種のスコア順位戦で感じる爽快感がある部分では脳内では同レベルになっていて、「期待感」を構築しているGREEとコムシード協業グリパチ開発チームのハイパー天才軍団のユーザーを飽きさせない知恵比べが止まりませんw。

・2021年頃からの実践記録をメモしていたものをざっくりまとめたものです  ( ..)φメモメモ

・だいたいのめやすでいつも利用してました (=゚ω゚)ノめやす

・月日が進むごとに全体的な上位ハイパーアバターが小逓増レベルアップすることにより、順位スコア数値も僅かずつですが小逓増になっていますので、めやすにしかなりませんw。(-_-;)

・「イベントの順位スコア表」は、実践結果のそのものや、理論値で出した数値、細かい数値は誤差として百や千単位にしているものもあります。(※空白は未データです。イベント機種になる確率が低い機種ほど、データ収集率が低く空白が多いです。データ獲得次第追記予定)

・実践実例めやすは、「破壊アイテム」「レアなエンペラー時」を活用した「実践スコア」になってますので、はじめたての方から300位以内を目指したいと思っている方には丁度いい内容だと思います。(上位ハイパーアバターの使用は除く)
(ToT)/~~~GRハイパーアバターホシイ、、

グリパチをはじめてする方へ

・グリパチをはじめた頃、遊び方なんとなくで、操作方法も機能の使い方も仕様も全くわからず、1回見た案内画面を2度と出せない、検索も大変で自分が知りたい情報が全く出てこず、スタンダートな遊び方しかできなかったので、グリパチの本当の楽しさに気づかずつまらないと感じていました。。。

・しかし、数か月後には、いつでも誰でも無料参加できる「イベント」や「ミッション」で「報酬獲得」ができるようになってくる「コツ」や「奥深い楽しさ」を理解すると、もうまさに「終わらないジェトコースター」のような「ドーパミンサイクル」が始まりました!
一言でいうと、ハマリ過ぎ注意ですw(=゚ω゚)ノ

・理由は、自分が思うに「グリパチ(コムシード)開発チームの超絶的なハイパー天才軍団」が作り出すイベント構成が、「お題」「スコア順位」「報酬」の構造になっていて、ちょっと考えたらクリアーできるパズルゲームのような繰り返す作業が「ドーパミン習慣サイクル」を生み出しているからだと思います。
(;’∀’)コレハ、パチンコ・パチスロノシヨウニ、ゲームヨウソヲタシテウマレカワッタモノダ

コムシードが創り出す「パラレルワールド」で面白さ無限大

自分が思うに「グリパチ(コムシード)仕様機種の本来の遊び方」は、複数ありますが、「ゲーム目線」になった時に、はじめて
「くせになる面白さになる?」
「ある意味義務のようにポチっとなw?」
「やめたいのにやめらっれないw?」
などなど、遊び方の方向性が理解できた時に、ある意味の
「グリパチが創り出すパラレルワールド」
に気づくことができるのかなあ、と思います。

それは、イベントの遊び方がわかれば、「ぷよぷよ」「テトリス」「ツムツム」のパズル系統と似たような構成に構築されているので、脳内ではクセになる「やめられないww」現象が起こるのです。
(;’∀’)アルイミキケンw
(;’∀’)コッテリケイラーメン、ジャンクフード、テンカブツショクヒン、キケン、キケン、コレステロール、シボウ、ヒマン、
(/・ω・)/ドチラモ、キケンダケド、ヤメレナイw、テキドニ
楽しいからやるのではない、なんとなくやってしまうお手軽さがグリパチ仕様イベントに
「パラレルワールド」
として隠れているのです。
だから、「GREEとコムシード協業グリパチ開発チームは、ハイパー天才集団」なのです、なのです(ひぐらし)
(;’∀’)スゴイメカニズムコウセイダ、、

・自分もはじめは、実際のパチンコほどの「射幸心」がゲームで体感できるわけがないと思ってました、、お金もかかってないし、、ゲームで当たるまで待てないし、、待つストレスが嫌になる、、

しかしグリパチの本当の遊び方は、自分で「当たりを操作する遊び」なのです。

つまり、グリパチでは「当たりを待つ」という遊び方が間違っていただけでした、、
真逆の発想、、

(;’∀’)タダアタリヲマツダケデハナク、アタリヲコントロールデキルオモシロサ、ミズカラノシコウヲツカッテ、ハイスコアヲダスチエクラベガ、ジュンイニナリ、ホウシュウヲモラエル、、コノカンカクハパズルゲームノタッセイカンニニテイル、、

「グリパチ(コムシード)が創り出すパラレルワールド」に気づけば笑ってしまうほど、グリパチ(コムシード)最強のハイパー天才集団が創り出す数字マジックの延長上には、自らの行動習慣さえコントロールされてしまっているほどの連鎖を生み出すのですw。体感した時は、とりあえず笑いが出ること間違いなしw
(;’∀’)トリアエズ、、ノンストップデホウチ、、

・イベント内容を確認して、とりあえず放置で回しはじめる自分に本当に笑っちゃいますw
恐るべしグリパチ(コムシード)最強のハイパー天才軍団!w。理性との闘い(;’∀’)

(´∀`*)ホンマヤー、ユビガカッテニ、ポチっトナ

イベントとミッションに参加して無料でアイテム獲得無限大

報酬は、2種類あり
Ⓐ「順位競争型イベント」
Ⓑ「お題ステージクリアー型ミッション」
に参加しないと無料獲得できません。(/・ω・)/サンカボタンヲオスダケ

Ⓐ「順位競争型イベント」は、【はじめての方】でも参加しやすい
「お題」
「イベント選択機種8~10機種がスタンダード」
「報酬内容」
の3つで構成されていています。(この構成内容や、いろんなイベントサイクルもグリパチ(コムシード)最強ハイパー天才軍団によって本当に上手に構成されていますw(;’∀’)沼!カイジの音楽が、、キコエル)

Ⓑ「お題ステージクリアー型ミッション」は、完全に【超有段者向け】
「毎回ミッションが20問~50問くらい用意」
「ステージクリアーごとに報酬が用意されていてミッション難易度も上がっていきます」
「無理難題に見えるのは、幅広い知識と台スペック、グリパチの仕様を完全に理解できる方だけが到達できる頂き構成になっているからです。(ToT)/~~~ムリーゼッタイムリー」
「先着順に限定数で【超絶入手困難な超絶アイテム】報酬獲得が目玉商品」
(;’∀’) #イキルwww #アセアセ

課金するなら、ハイパーアバター獲得やお得なタイミングで

・グリパチ「ガチャ」は、子供の頃のガチャを彷彿させるような価格帯の種類を複数用意してくれています。今は大人向けガチャも当たり前ですがw

・「ガチャ」の種類もたくさん用意されていて、その企画ガチャに応じた「プチショートでワクワクさせる演出」が飽きさせません。簡単に言うと激アツ演出を見る感覚をいつでも体感できます。

リーズナブルな企画ガチャもたくさん種類があって、
・初月企画超お得シリーズ
・ハイパーアバター確定超お得「キーン」ガチャ500GC
・新台リリース時の1回限定ハイパーアバターガチャ10GC
・リーズナルなアイテムガチャ50~300GC
などなどが狙い目です。
もちろんすぐに「ガチャる!」ガチャも豊富にあります。

・アイテムガチャよりハイパーアバター獲得を狙ったガチャがオススメです。

・ハイパーアバターのレベルアップ恩恵は幅広くあります。
「スコアアップにつながるレベルアップ仕様」
「獲得したらなくなることもない」
「何度も使えてアイテム獲得も維持しやすくなる」
「爽快感を継続できる確率が上がります」
「イベントなどで上位に入るのにすこぶる貢献してくれます」
「イベントなどでの順位狙いを考えることが少し楽しくなり夢中になってしまいます」
「あれこれ考える時間も計算もかなり削減できます」
「友パチも選ばれる側から選ぶようになります」
「軍団も申し込む側から誘致されやすくなります」
などなど、気づけばテンションアップな恩恵がたくさん用意されています。

GREEとコムシード協業グリパチ開発チームの超絶的なハイパー天才軍団は、何層にも重なる満足感を創り出してくれるようなサービス内容提供を構築してくれています。しっかりそこに気づけば、グリパチのあらゆる仕様は本当によく考え込まれているんです。
ハアハア(;´∀`)リセイトノタタカイ

節度を持った課金は、提供されているサービスの有効性に気づけば気づくほど、課金相応以上のテンションアップリターンが用意されています。グリパチの何層にも用意されている楽しさに気づけるようになった時、数秒で決まる1回1回の「ガチャる!」の中に繰り広げられる壮大なドリームをもっともっと笑っちゃうくらい熱く楽しめるようにもなりますw。
(ToT)/~~~ハズレタアー(ToT)/~~~キタアー

グリパチに限らず、振り返った時に何も残ってない記憶の彼方に飛んで行った娯楽と、積み上がる娯楽、どっちが満足維持につながるかに気づけば、また人生の遊び方も少し違ったカタチになるかもしれません。
(;’∀’)ナニモノコッテナイ、、

グリパチ パチスロ 新鬼武者 基本仕様

※「泰平に萌えろ!!」は、株)DORASUから「アプリ専用ゲーム」として開発されました。
演出が画面いっぱいに広がり、分かりやすくなってます。

(仕様案内場所)
「マイページ」上から3画面下ほどの右側に「機種を選んですぐプレイ」選択した画面遷移したページで確認したい「機種のアイコン」を選択すると、各機種ごとの仕様案内ページになります。

【B直・スペ直券】
前兆経由からの当選

【達人オート効果】(略:達人)
データパネルカウントアップ場面での自動停止を無効とするオート機能に加え、小役フォローします。

【ボーナスカット】(略:ボナカ)
・各種疑似ボーナスと鬼斬一閃(真&極限を含む)、Vストック特化ゾーン(追想の舞、蒼剣乱舞(覚醒)を丸ごと「超高速消化:早送り」または「高速消化:早送り」が選択可能

【ノンストップオート】(略:ノンス)
なにかしらの当選時に停止にならない。小役フォローなし 。

【破壊効果】
・通常時は各種疑似ボーナス突入確率が超絶UP!
・AT中は、強チェリー成立確率が超絶UP!

【覚醒破壊】
・通常時は各種疑似ボーナス突入確率が究極超絶UP!
・AT中は、強チェリー成立確率が究極超絶UP!

【エンペラー】
・対象機種です。グリパチ仕様で設定6を超越した激甘設定
・エンペラー時の破壊投入時の結果をみる限り、ハッキリ効果があるとは言えないが、逓増確率はアップしている気がする。

【天井】
・777g

【10分のg数】約1分30g
めやす約300g

【50枚のg数】
めやす 約26g

【1g連】
該当しない

【1時間通常g】
めやす最大約1800g

【手動リプ外し】
該当しない

【オートリプ外し】
該当しない

(カウントアップ表示)
ATメイン機のため、特別仕様となります。
【BIG】 BIGボーナス当選でATと同時にカウントアップ/AT継続
【REG 】REGボーナス当選でカウントアップ
【 AT/ART/特殊】BIGボーナス当選後にカウントアップ/AT継続

ボーナスめやす

純増3枚BIGREGAT/ART/特殊1セット
出目77777BARB確定R抽選ー
破壊投入時超絶UP超絶UPー25%で完走
ゲーム数 20g20g1100
枚数   2400
消化時間    
B直投入後前兆30g後ーーー
超高速〇〇〇〇
画面画なし画なし画なし画なし
時間ーーー約120秒
ゲーム数ーーー1100g
高速〇〇〇〇
画面早送り早送り早送り早送り
時間    
ゲーム数    
全カットーーーー
JACカットーーーー
エンペラー効果1/100?効果あり効果あり継続効果あり
備考   B32~37

破壊効果事例めやす

破壊135103060
ゲーム数     15900
枚数     26800
BIG数     375
REG数     7
AT     382
備考     設定6

エンペラー時の破壊めやす

破壊13510306060
ゲーム数   240076101420011750
枚数   4250140002560021000
BIG数   61186343276
REG数   23911
AT   63189352287

実践実例めやす

実践事例①②③④⑤⑥⑦⑧
 3Hイベ3Hイベ5Hイベ5Hイベ3H3Hイベ3Hイベエンペラー通常
エンペラー✖✖〇〇〇〇〇〇
時間めやす3H2H205H5H3H2H2H30分
ボナカ〇〇〇〇〇〇〇✖
ノンス〇〇〇〇〇〇〇✖
破壊706060606060600
ゲーム数21100170002900027400208001600019000900
枚数294002800043650404003180023700305001100
B42837556853743234041214
R171449392116141
AT44538961757645335642615
B直    4533564260

遊び方

1  タスクキル効果
アタック前に

2  設定チケット
・効果を確認するのも、3H以上くらいプレイしないとわからない、、

3  エンペラー効果
・破壊事例めやす60分とエンペラー破壊事例めやすを比較する限り、検証数が少ないが、大差がにような結果がでている
・実践実例では、3H以上では、逓増確率が高い気がするが確実ではない

4  台選定
・超困難、(運しかない気がする)
・REG当選時にAT当選しやすい台
・AT継続が良い台
・上位ハイパーアバターなら、あまり関係なさそう

5【破壊効果】

6 ATについて
・BIG当選ならAT確定
・REG当選はAT挑戦
※実践上AT継続率があまりよくない

7  イベントで300位以内をめざすなら
・5H(12.5)約30000枚(1時間6000枚)
・5H(16.6)約18000枚(1時間3600枚)
※完全に上位ハイパーアバター所持者向け
・換算率によって出枚数が違うので注意が必要
・破壊事例から、破壊70以上で300位ラインに入れる可能性が大きい

8 イベントで100位以内をめざすなら
・5H(12.5)約70000枚(1時間14000枚)
・5H(16.6)約45000枚(1時間9000枚)
・換算率によって出枚数が違うので注意が必要
※完全に上位ハイパーアバター所持者向け
・破壊事例から、破壊180以上で100位ラインに入れる可能性がある

(100位以内に入れるかもしれない時の手順と挙動解説:エンペラー発動時のみアタック)
・実例結果より、上位ハイパーアバター向け機種だと分かる
・使用破壊分数に対しての報酬返りがないため、狙わないのが大吉

(100位以内を狙うための判断ポイント)
・イベ終了3時間前の1回の運勝負レベル
・破壊はフル時間の使用となる

9 実践実例によるポイント解説
・実践実例の③~⑦を見る限り、非常に不安定な出枚数となっている
・台選定の運要素が大きいと思われるし、結果からしかわからない。
・上位ハイパーアバター向け機種確定

10 出枚数増加方法まとめ
・実践実例参照で破壊60分以上の使用と台選定の運要素になる


(自分のアタックケーススタディ)
・ エンペラーの時に、破壊60分以上の投入で300位以内を狙うのだが、終了間際駆け込みアタックが多い機種だと思う。
・3時間前で220位ふきんについてないと、だいたい抜かれている
・6時間前でも150位以内ふきんを狙わないと、潜伏上位者に完全に抜かれる

イベント スコア順位表 (2021年~)

2時間 (16.6) 順位データ めやす

2
2H(16.6)一遊戯最高    2H(16.6)総   3H(12.5)
当回数AT回数枚数枚数収支当回数AT回数枚数収支
16.616.616.616.616.616.616.616.616.6
   レ2レ2  レ2レ2
~2000位  00 ~2000位  0 ~2000位
~1000位  8000 ~1000位  0 ~1000位
~500位  4,4000 ~500位  0 ~500位
~300位  7,2000 ~300位  0 ~300位
~100位  18,0000 ~100位  0 ~100位
~50位  28,0000 ~50位  0 ~50位
~30位  32,4000 ~30位  0 ~30位
~10位  48,0000 ~10位  0 ~10位
~5位  54,0000 ~5位  0 ~5位
1位  70,0000 1位  0 1位

3時間(12.5) 順位データ めやす

3
3H(12.5)一遊戯最高    3H(12.5)総     3H(16.6)
当回数AT回数枚数枚数収支当回数AT回数枚数収支枚数収支
12.512.512.512.512.512.512.512.512.512.512.5
   レ2レ2  レ2レ2500倍500倍
~2000位  10000~2000位  00  ~2000位
~1000位  1,70092023,000~1000位  60015,000  ~1000位
~500位  9,0003,80095,000~500位  6,800170,000  ~500位
~300位  18,0008,800220,000~300位  12,000300,000  ~300位
~100位  42,00022,600565,000~100位  32,400810,000  ~100位
~50位  64,00046,4001,160,000~50位  54,8001,370,000  ~50位
~30位  72,00061,6001,540,000~30位  64,0001,600,000  ~30位
~10位  88,00077,2001,930,000~10位  89,6002,240,000  ~10位
~5位  96,00090,4002,260,000~5位  129,2003,230,000  ~5位
1位  112,000152,8003,820,0001位  655,20016,380,000  1位

3時間 (16.6) 順位データ めやす

3H(16.6)一遊戯最高     3H(16.6)総    5H(12.5)
BIG回数当回数AT回数枚数枚数収支BIG回数当回数AT回数枚数収支
16.616.616.616.616.616.616.616.616.616.616.6
    レ2レ2   レ2レ2
~2000位   00 ~2000位   0 ~2000位
~1000位   1,2000 ~1000位   1,05435,000~1000位
~500位   6,6000 ~500位   7,530250,000~500位
~300位   10,8000 ~300位   15,361510,000~300位
~100位   27,0000 ~100位   38,2531,270,000~100位
~50位   42,0000 ~50位   54,2171,800,000~50位
~30位   48,6000 ~30位   63,5542,110,000~30位
~10位   72,0000 ~10位   88,2532,930,000~10位
~5位   81,0000 ~5位   108,7353,610,000~5位
1位   105,0000 1位   156,0245,180,0001位

5時間(12.5) 順位データ めやす

5
5H(12.5)一遊戯最高    5H(12.5)総     5H(16.6)
当回数AT回数枚数枚数収支当回数AT回数枚数収支枚数収支
12.512.512.512.512.512.512.512.512.512.512.5
   レ2レ2  レ2レ2500倍500倍
~2000位  16700~2000位  000 ~2000位
~1000位  2,8331,53338,333~1000位  1,00025,000  ~1000位
~500位  15,0006,333158,333~500位  11,333283,333  ~500位
~300位  30,00014,667366,667~300位  20,000500,000  ~300位
~100位  70,00037,667941,667~100位  54,0001,350,000  ~100位
~50位  106,66777,3331,933,333~50位  91,3332,283,333  ~50位
~30位  120,000102,6672,566,667~30位  106,6672,666,667  ~30位
~10位  146,667128,6673,216,667~10位  149,3333,733,333  ~10位
~5位  160,000150,6673,766,667~5位  215,3335,383,333  ~5位
1位  186,667254,6676,366,6671位  1,092,00027,300,000  1位

5時間(16.6) 順位データ めやす

5H(16.6)一遊戯最高     5H(16.6)総    13H(14.3)
BIG回数当回数AT回数枚数枚数収支BIG回数当回数AT回数枚数収支
16.616.616.616.616.616.616.616.616.616.616.6
    レ2レ2   レ2レ2
~2000位    0 ~2000位   00~2000位
~1000位   2,0000 ~1000位  5078326,000~1000位
~500位   11,0000 ~500位  2606,024200,000~500位
~300位   18,0000 ~300位  40010,542350,000~300位
~100位   45,0000 ~100位  1,05028,614950,000~100位
~50位   70,0000 ~50位  1,70045,1811,500,000~50位
~30位   81,0000 ~30位  2,80048,1931,600,000~30位
~10位   120,0000 ~10位  3,500111,4463,700,000~10位
~5位   135,0000 ~5位  5,500138,5544,600,000~5位
1位   175,0000 1位  11,400379,51812,600,0001位

13時間(14.3) 順位データ めやす

※未データ

回転数限定 (16.6) 順位データ めやす

※未データ

続く

(20220813)

スポンサーズ
momas satori60%

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◆取組テーマ
「Knowledge creates your future」知識が自分の未来をつくる
初心者向けに悟り60%を目指して案内解説中

◆スタイル
・自分が調べたことをカテゴリー記事にした「もう迷わないシリーズ 初心者向け悟り60%雑記サイト」を構築中
・202303より記事関連YOUTUBE動画も投稿中
サイト名「もう迷わないシリーズ」

◆目指しているところ
・初心者向け案内として読者方々の「知らない」から「迷う」の対義語「悟り」めやす60%が目標
・はじめての方向けに関連「ワンセンテンス」カテゴリーを一気読みして「ざっくり知ってもらう」を目指してます

◆「情報発信元」や「エビデンス」について
・文献サイトから引用・参考
・所管省庁サイトからの引用・参考
・専門事業者や特化型事業主サイトなどから引用・参考
・CHATPGTから内容確認をして投稿
・「自分の考え」や「経験」や「検索」は表記

◆動画編集使用ソフトや録画
・Premium pro
・VLLO
・CANVA
・OBS studio

◆使用AIソフト
・stable diffusion
・stable audio
・kaiber
・motion leap
・vllo
・VREW

◆依頼制作業務個人事業主で2023年3月より開始中

◆自己紹介
・リテールマーケティング1級(講師登録中)
・会社勤め零細~東証一部上場企業~飲食店経営~運営コンサルタント
・フリーランスで個人事業主運営中
◆運営歴とPV
・202103開始~現在進行中
・202207 月間100PV
・202208 月間400PV
・202303 月間800PV
・202309 月間1200PV
・202311 月間1600PV
・202405 月間2000PV
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