グリパチ パチスロ 初代 秘宝伝 実践データ めやす もう迷わないシリーズ

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20220820 グリパチ パチスロ 秘宝伝 実戦データ めやす

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2006年6月 株)大都技研から発売
2019年8月(GREEとコムシード協業グリパチにリリース)

(13H歴代記録)
 1位  730010    1時間あたり    56,154枚            
100位  210000    1時間あたり    16,154枚

グリパチ(コムシード)仕様機種の実践データをまとめた「イベント上位に入ってアイテム報酬獲得」したい「グリパチの楽しみ方」を知りたい方向けの特化型内容になってます。
(;’∀’)イベントヤメラレナイ、、

はじめに

・2022年8月時点では、スロット74機種パチンコ14機種になり、新機種導入と仕様の変化と共に機種の再学習が必要となります。

・アタック中の出枚数との「にらめっこ」がやめられません、、伸びるスコアと共に獲得報酬もランクアップしていく期待感への「カタカタと上がるスコア」から目が離せませんw。。
(;’∀’)コノマイスウナライケル!、、ハズ、、ハ、、ズ、、

・今やもう実際のパチンコホールの出玉感とグリパチ(コムシード企画・開発)機種のスコア順位戦で感じる爽快感がある部分では脳内では同レベルになっていて、「期待感」を構築しているGREEとコムシード協業グリパチ開発チームのハイパー天才軍団のユーザーを飽きさせない知恵比べが止まりませんw。

2021年頃からの実践記録をメモしていたものをざっくりまとめたものです  ( ..)φメモメモ

だいたいのめやすでいつも利用してました (=゚ω゚)ノめやす

・月日が進むごとに全体的な上位ハイパーアバターが小逓増レベルアップすることにより、順位スコア数値も僅かずつですが小逓増になっていますので、めやすにしかなりませんw。(-_-;)

・「イベントの順位スコア表」は、実践結果のそのものや、理論値で出した数値細かい数値は誤差として百や千単位にしているものもあります。(※空白は未データです。イベント機種になる確率が低い機種ほど、データ収集率が低く空白が多いです。データ獲得次第追記予定)

実践実例めやすは、「破壊アイテム」「レアなエンペラー時」を活用した「実践スコア」になってますので、はじめたての方から300位以内を目指したいと思っている方には丁度いい内容だと思います。(上位ハイパーアバターの使用は除く)
(ToT)/~~~GRハイパーアバターホシイ、、

グリパチをはじめてする方へ

・グリパチをはじめた頃、遊び方なんとなくで、操作方法も機能の使い方も仕様も全くわからず、1回見た案内画面を2度と出せない、検索も大変で自分が知りたい情報が全く出てこず、スタンダートな遊び方しかできなかったので、実機仕様なのでなかなか当たらないし、グリパチの本当の楽しさに気づかず「つまらない」と感じていました。。。

・しかし、数か月後には、いつでも誰でも無料参加できる「イベント」や「ミッション」で「報酬獲得」ができるようになってくる「コツ」や「奥深い楽しさ」を理解すると、もうまさに「終わらないジェトコースター」のような「ドーパミンサイクル」が始まりました!
一言でいうと、ハマリ過ぎ注意ですw(=゚ω゚)ノ

・理由は、自分が思うに「グリパチ(コムシード企画・開発)チームの超絶的なハイパー天才軍団」が作り出すイベント構成が、「お題」「スコア順位」「報酬」の構造になっていて、ちょっと考えたらクリアーできるパズルゲームのような繰り返す作業が「ドーパミン習慣サイクル」を生み出しているからだと思います。
(;’∀’)コレハ、パチンコ・パチスロノシヨウニ、ゲームヨウソヲタシテウマレカワッタモノダ

コムシードが創り出す「パラレルワールド」で面白さ無限大

自分が思うに「グリパチ(コムシード)仕様機種の本来の遊び方」は、複数ありますが、「ゲーム目線」になった時に、はじめて
「くせになる面白さになる?」
「ある意味義務のようにポチっとなw?」
「やめたいのにやめらっれないw?」
などなど、遊び方の方向性が理解できた時に、ある意味の
「グリパチが創り出すパラレルワールド
に気づくことができるのかなあ、と思います。

それは、イベントの遊び方がわかれば、「ぷよぷよ」「テトリス」「ツムツム」のパズル系統と似たような構成に構築されているので、脳内ではクセになる「やめられないww」現象が起こるのです。
(;’∀’)アルイミキケンw
(;’∀’)コッテリケイラーメン、ジャンクフード、テンカブツショクヒン、キケン、キケン、コレステロール、シボウ、ヒマン、
(/・ω・)/ドチラモ、キケンダケド、ヤメレナイw、テキドニ
楽しいからやるのではない、なんとなくやってしまうお手軽さがグリパチ仕様イベントに
パラレルワールド
として隠れているのです。
だから、「GREEとコムシード協業グリパチ開発チームは、ハイパー天才集団」なのです、なのです(ひぐらし)
(;’∀’)スゴイメカニズムコウセイダ、、

・自分もはじめは、実際のパチンコほどの「射幸心」がゲームで体感できるわけがないと思ってました、、お金もかかってないし、、ゲームで当たるまで待てないし、、待つストレスが嫌になる、、

しかしグリパチの本当の遊び方は、自分で「当たりを操作する遊び」なのです。

つまり、グリパチでは「当たりを待つ」という遊び方が間違っていただけでした、、
真逆の発想、、

(;’∀’)タダアタリヲマツダケデハナク、アタリヲコントロールデキルオモシロサ、ミズカラノシコウヲツカッテ、ハイスコアヲダスチエクラベガ、ジュンイニナリ、ホウシュウヲモラエル、、コノカンカクハパズルゲームノタッセイカンニニテイル、、

グリパチ(コムシード企画・開発)が創り出すパラレルワールド」に気づけば笑ってしまうほど、グリパチ(コムシード)最強のハイパー天才集団が創り出す数字マジックの延長上には、自らの行動習慣さえコントロールされてしまっているほどの連鎖を生み出すのですw。体感した時は、とりあえず笑いが出ること間違いなしw
(;’∀’)トリアエズ、、ノンストップデホウチ、、

イベント内容を確認して、とりあえず放置で回しはじめる自分に本当に笑っちゃいますw
恐るべしグリパチ(コムシード)最強のハイパー天才軍団!w。理性との闘い(;’∀’)

(´∀`*)ホンマヤー、ユビガカッテニ、ポチっトナ

(コラム)
・グリパチは、パチコン・パチスロに「期待して待つ」という「射幸心」を得るためのものだけではなく、自分で定めた目標(順位)に対して、自己実現を図るための尺度や知恵比べをするゲーム

・機種の仕様
・アイテムの仕様
・機種スペックを理解した上でのアイテムの使い方
・その時々で変わる順位スコアに対して千変万化する戦略
・クラスごとに油断できないライバルとの駆け引き
・自ら考えた戦略に対する最終的な結果
などなど、いろんな仕様を理解した上で戦略を練るゲームをしているのですが、ゲームという仮想現実の世界と、脳内では自己実現「達成」を生み出している状態が重なり、これがまさにもう1つの世界観である「パラレルワールド」になっていると思います。
今を生きるということは、人間の脳内で作用している「ドーパミン、セロトニン、ノルアドレナリン」の3つ状態を「ゼロサム」にしながら生きねばなりません。人間はそういう仕様だと思っています。なぜなら、その繰り返しが人間の動機付けになるからだと思います。そして人間は生きている間は「サイファ」にすることができないのです。
 現実世界では、比較差別することで、商業的要素が成り立つ仕組みを構築していると思います。またそうしなければならないという錯覚した環境ルールに虚無感を覚えながらも、スペック以上に役割を求めらています。しかし、自分という「マイスペック」以上の性能は発揮することができないことを自分だけは知っているはずです。だからこそ現実ギャップによって諦めてしまう自分の考えが合っているかどうかいうことを仮想現実で置き換えることで、自分の考え方の真偽を確かめる仮想世界でもあると思います。

イベントとミッションに参加して無料でアイテム獲得無限大

報酬は、2種類あり
Ⓐ「順位競争型イベント」
Ⓑ「お題ステージクリアー型ミッション」
参加しないと無料獲得できません。(/・ω・)/サンカボタンヲオスダケ

Ⓐ「順位競争型イベント」は、【はじめての方】でも参加しやすい
お題
イベント選択機種8~10機種がスタンダード」
報酬内容
の3つで構成されていています。(この構成内容や、いろんなイベントサイクルもグリパチ(コムシード企画・開発)最強ハイパー天才軍団によって本当に上手に構成されていますw(;’∀’)沼!カイジの音楽が、、キコエル)

Ⓑ「お題ステージクリアー型ミッション」は、完全に【超有段者向け
「毎回ミッションが20問~50問くらい用意」
「ステージクリアーごとに報酬が用意されていてミッション難易度も上がっていきます」
「無理難題に見えるのは、幅広い知識と台スペック、グリパチの仕様を完全に理解できる方だけが到達できる頂き構成になっているからです。(ToT)/~~~ムリーゼッタイムリー」
先着順に限定数で【超絶入手困難な超絶アイテム】報酬獲得が目玉商品
(;’∀’) #イキルwww #アセアセ

課金するなら、ハイパーアバター獲得やお得なタイミングで

・グリパチ「ガチャ」は、子供の頃のガチャを彷彿させるような価格帯の種類を複数用意してくれています。今は大人向けガチャも当たり前ですがw

・「ガチャ」の種類もたくさん用意されていて、その企画ガチャに応じた「プチショートでワクワクさせる演出」が飽きさせません。簡単に言うと激アツ演出を見る感覚をいつでも体感できます。

リーズナブルな企画ガチャもたくさん種類があって、
初月企画超お得シリーズ
・ハイパーアバター確定超お得「キーン」ガチャ500GC
・新台リリース時の1回限定ハイパーアバターガチャ10GC
・リーズナルなアイテムガチャ50~300GC
などなどが狙い目です。
もちろんすぐに「ガチャる!」ガチャも豊富にあります。

・アイテムガチャよりハイパーアバター獲得を狙ったガチャがオススメです。

・ハイパーアバターのレベルアップ恩恵は幅広くあります。
スコアアップにつながるレベルアップ仕様
獲得したらなくなることもない
何度も使えてアイテム獲得も維持しやすくなる
爽快感を継続できる確率が上がります
イベントなどで上位に入るのにすこぶる貢献してくれます」
イベントなどでの順位狙いを考えることが少し楽しくなり夢中になってしまいます
あれこれ考える時間も計算もかなり削減できます」
友パチも選ばれる側から選ぶようになります
軍団も申し込む側から誘致されやすくなります
などなど、気づけばテンションアップな恩恵がたくさん用意されています。

GREEとコムシード協業グリパチ開発チームの超絶的なハイパー天才軍団は、何層にも重なる満足感を創り出してくれるようなサービス内容提供を構築してくれています。しっかりそこに気づけば、グリパチのあらゆる仕様は本当によく考え込まれているんです。
ハアハア(;´∀`)リセイトノタタカイ

節度を持った課金は、提供されているサービスの有効性に気づけば気づくほど、課金相応以上のテンションアップリターンが用意されています。グリパチの何層にも用意されている楽しさに気づけるようになった時、数秒で決まる1回1回の「ガチャる!」の中に繰り広げられる壮大なドリームをもっともっと笑っちゃうくらい熱く楽しめるようにもなりますw。
(ToT)/~~~ハズレタアー(ToT)/~~~キタアー

グリパチに限らず、振り返った時に何も残ってない記憶の彼方に飛んで行った娯楽と、積み上がる娯楽、どっちが満足維持につながるかに気づけば、また人生の遊び方も少し違ったカタチになるかもしれません。
(;’∀’)ナニモノコッテナイ、、

グリパチ パチスロ 秘宝伝 基本仕様

(仕様案内場所)
マイページ」上から3画面下ほどの右側に「機種を選んですぐプレイ」選択した画面遷移したページで確認したい「機種のアイコン」を選択すると、各機種ごとの仕様案内ページになります。

B直・スペ直券

【達人オート効果】(略:達人)
ボーナス成立時の自動停止を無効とするオート機能に加え、小役フォローします

【ボーナスカット】(略:ボナカ)
・ボーナス当選後は、全てをカットします

【ノンストップオート】(略:ノンス)
なにかしらの当選時に停止にならない。小役フォローなし

【破壊効果】
・ボーナス確率が超絶UP!

覚醒破壊
・ボーナス確率が究極超絶UP!

【エンペラー】
・対象機種です。グリパチ仕様で設定6を超越した激甘設定
・通常より効果大

【天井】
・BIG終了後1200g
・REG終了後900g

【10分のg数】約1分27g
めやす約270g

【50枚のg数】

【1g連】
見たことがない

【1時間通常g】
めやす約1690g

【手動リプ外し】
可能

【オートリプ外し】
機能しない

(カウントアップ表示)
【BIG】 BIG当選時
【REG 】REG当選時
【 AT/ART/特殊】ー対象外ー

ボーナスめやす

 BIGREGAT/ART/特殊
出目77777BAR
破壊投入時約1/24約1/25
ゲーム数カットカット
枚数めやす360枚前後104枚
消化時間めやす2分25秒
B直投入後 
超高速
画面
時間
ゲーム数
高速
画面カットカット
時間00
ゲーム数カットカット
全カット
JACカット
エンペラー効果あり効果あり
備考後天井1200g後天井900g
スクロールできます

破壊効果事例めやす

破壊135103060
ゲーム数  95170~2005201050
枚数  14002900~3400983019300
BIG数  4(1/24)6~723(1/23)43(1/25)
REG数  2(1/48)6~1116(1/33)42(1/25)
AT  
スクロールできます

※未データ

エンペラー時の破壊めやす

破壊135103060
ゲーム数    750~800 
枚数    10900~13400 
BIG数    22~26(1/33) 
REG数    30~34(1/24) 
AT     
スクロールできます

※未データ

実践実例めやす

実践事例
 2Hイベ5H
エンペラー
時間めやす110分4H30
ボナカ
ノンス
破壊3010
ゲーム数24006800
枚数230006700
B5037
R5736
AT
B直
スクロールできます

遊び方

1  タスクキル効果
アタック前に

2  設定チケット
・3H以上で、まれに2000枚くらい逓増傾向になったことがあるような、ないような、、

3  エンペラー効果
・通常より効果あり(検証データ)少ないが、破壊と同時使用で効果期待大

4  台選定
・高確モードに移行しやすい台
・REGよりBIG当選のほうが多い台
・上位ハイパーアバター向け機種

【破壊効果】
・ボーナス確率が超絶UP!
・破壊効果実例参照

6 ATについて
・なし
・高確モードあり

7  イベントで300位以内をめざすなら
・2H(16.6)約25000枚(1時間12500枚)の場合
※破壊事例めやすより、破壊80分以上で可能あり

8 イベントで100位以内をめざすなら
・2H(16.6)約51000枚(1時間25500枚)の場合
※破壊事例めやすでは、破壊60分で2万枚前後なので、到達不可と判断できる
※エンペラー破壊事例めやすより、破壊30分で13000枚の時はギリギリ到達できる可能性がある

(100位以内に入れるかもしれない時の手順と挙動解説:エンペラー時のアッタクとする)
・エンペラー破壊事例めやすでの1時間あたり25500枚でギリギリの到達となる様子なので、10分あたり約4400枚の逓増が必要となるのがわかる

(100位以内を狙うための判断ポイント)
・エンペラー時
・イベ終了3~6時間前の1回の運勝負レベル
・完全に上位ハイパーアバター向け機種

9 実践実例によるポイント解説
・①は、エンペラー当選時に破壊投入の逓増枚数としては、上出来なケース
・⑥は、エンペラー当選時でも小逓増になることもある
・めやすより、破壊60分9000枚前後の逓増として計算

10 出枚数増加方法まとめ
・破壊での逓増確率が非常に高い機種
・破壊分数によっても出枚数がある程度予測しやすい
・完全に上位ハイパーアバター向け機種だと分かる


(自分のアタックケーススタディ)
・エンペラー時は、順位スコアを見て許容範囲ならアタック
・通常時は、イベ終了3~6時間前に1回のみアタック
・実践実例を見て分かるとおり、破壊60分9000枚の計算
・はじめの破壊投入10分の出枚数で、損切もあり

イベント スコア順位表 (2021年~)

2時間 (16.6) 順位データ めやす

2
2H(16.6)一遊戯最高    2H(16.6)   3H(12.5)
当回数AT回数枚数枚数収支当回数AT回数枚数収支
16.616.616.616.616.616.616.616.616.6
   レ2レ2  レ2レ2
~2000位  20000~2000位  0 ~2000位
~1000位  2,1001,20540,000~1000位  0 ~1000位
~500位  11,0007,530250,000~500位  0 ~500位
~300位  25,00021,084700,000~300位  0 ~300位
~100位  51,00060,2412,000,000~100位  0 ~100位
~50位  56,00078,3132,600,000~50位  0 ~50位
~30位  58,00093,3733,100,000~30位  0 ~30位
~10位  64,000225,9047,500,000~10位  0 ~10位
~5位  65,000406,62713,500,000~5位  0 ~5位
1位  112,000662,65122,000,0001位  0 1位
スクロールできます

3時間(12.5) 順位データ めやす

※未データ

3時間 (16.6) 順位データ めやす

3H(16.6)一遊戯最高     3H(16.6)    5H(12.5)
BIG回数当回数AT回数枚数枚数収支BIG回数当回数AT回数枚数収支
16.616.616.616.616.616.616.616.616.616.616.6
    レ2レ2   レ2レ2
~2000位   30000~2000位   0 ~2000位
~1000位   3,1501,80760,000~1000位   0 ~1000位
~500位   16,50011,295375,000~500位   0 ~500位
~300位   37,50031,6271,050,000~300位   0 ~300位
~100位   76,50090,3613,000,000~100位   0 ~100位
~50位   84,000117,4703,900,000~50位   0 ~50位
~30位   87,000140,0604,650,000~30位   0 ~30位
~10位   96,000338,85511,250,000~10位   0 ~10位
~5位   97,500609,94020,250,000~5位   0 ~5位
1位   168,000993,97633,000,0001位   0 1位
スクロールできます

5時間(12.5) 順位データ めやす

※未データ

5時間(16.6) 順位データ めやす

5H(16.6)一遊戯最高     5H(16.6)    13H(14.3)
BIG回数当回数AT回数枚数枚数収支BIG回数当回数AT回数枚数収支
16.616.616.616.616.616.616.616.616.616.616.6
    レ2レ2   レ2レ2
~2000位   50000~2000位   0 ~2000位
~1000位   5,2503,012100,000~1000位   0 ~1000位
~500位   27,50018,825625,000~500位   0 ~500位
~300位   62,50052,7111,750,000~300位   0 ~300位
~100位   127,500150,6025,000,000~100位   0 ~100位
~50位   140,000195,7836,500,000~50位   0 ~50位
~30位   145,000233,4347,750,000~30位   0 ~30位
~10位   160,000564,75918,750,000~10位   0 ~10位
~5位   162,5001,016,56633,750,000~5位   0 ~5位
1位   280,0001,656,62755,000,0001位   0 1位
スクロールできます

13時間(14.3) 順位データ めやす

※未データ

回転数限定 (16.6) 順位データ めやす

777g一遊戯最高   3000g一遊戯最高   3333g一遊戯最高   7777g一遊戯最高   10000g一遊戯最高   30000g一遊戯最高    
 枚数枚数収支枚数収支 枚数枚数収支枚数収支 枚数枚数収支枚数収支 枚数枚数収支枚数収支 枚数枚数収支枚数収支枚数枚数収支BIG回数枚数収支
 16.616.616.616.616.6 16.616.616.616.616.6 16.616.616.616.616.6 16.616.616.616.616.6 16.616.616.616.616.616.616.616.616.616.616.6
  レ2レ2レ2レ2  レ2レ2レ2レ2  レ2レ2レ2レ2  レ2レ2レ2レ2  レ2レ2レ2レ2 レ2レ2 レ2レ2
~2000位00 00~2000位00 00~2000位00 00~2000位00 00~2000位00 00~2000位 0  00~2000位
~1000位960 882,922~1000位3720 34011,280~1000位4130 37712,532~1000位9640 88129,242~1000位1,2400 1,13337,600~1000位3,7200  3,398112,800~1000位
~500位5980 1,31143,512~500位2,3100 5,060168,000~500位2,5660 5,622186,648~500位5,9880 13,118435,512~500位7,7000 16,867560,000~500位23,1000  50,6021,680,000~500位
~300位1,5000 3,603119,635~300位5,7910 13,913461,910~300位6,4340 15,457513,182~300位15,0130 36,0671,197,425~300位19,3040 46,3771,539,700~300位57,9120  139,1304,619,100~300位
~100位5,9250 13,525449,036~100位22,8780 52,2211,733,730~100位25,4170 58,0171,926,174~100位59,3070 135,3744,494,406~100位76,2600 174,0695,779,100~100位228,7800  522,20817,337,300~100位
~50位7,8170 19,600650,734~50位30,1800 75,6772,512,485~50位33,5300 84,0772,791,371~50位78,2370 196,1816,513,199~50位100,6000 252,2588,374,950~50位301,8000  756,77325,124,850~50位
~30位9,6350 23,027764,490~30位37,2020 88,9072,951,700~30位41,3310 98,7753,279,339~30位96,4390 230,4767,651,790~30位124,0050 296,3559,839,000~30位372,0150  889,06629,517,000~30位
~10位16,1470 35,9931,194,979~10位62,3450 138,9704,613,820~10位69,2650 154,3965,125,954~10位161,6180 360,25811,960,559~10位207,8150 463,23515,379,400~10位623,4450  1,389,70546,138,200~10位
~5位19,4950 40,2971,337,862~5位75,2700 155,5875,165,490~5位83,6250 172,8575,738,859~5位195,1250 403,33313,390,672~5位250,9000 518,62317,218,300~5位752,7000  1,555,87051,654,900~5位
1位31,0670 66,8932,220,8371位119,9490 258,2738,574,6601位133,2630 286,9419,526,4471位310,9480 669,52922,228,3771位399,8300 860,91028,582,2001位1,199,4900  2,582,72985,746,6001位
スクロールできます

続く

(20220820)

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◆取組テーマ
「Knowledge creates your future」知識が自分の未来をつくる
初心者向けに悟り60%を目指して案内解説中

◆スタイル
・自分が調べたことをカテゴリー記事にした「もう迷わないシリーズ 初心者向け悟り60%雑記サイト」を構築中
・202303より記事関連YOUTUBE動画も投稿中
サイト名「もう迷わないシリーズ」

◆目指しているところ
・初心者向け案内として読者方々の「知らない」から「迷う」の対義語「悟り」めやす60%が目標
・はじめての方向けに関連「ワンセンテンス」カテゴリーを一気読みして「ざっくり知ってもらう」を目指してます

◆「情報発信元」や「エビデンス」について
・文献サイトから引用・参考
・所管省庁サイトからの引用・参考
・専門事業者や特化型事業主サイトなどから引用・参考
・CHATPGTから内容確認をして投稿
・「自分の考え」や「経験」や「検索」は表記

◆動画編集使用ソフトや録画
・Premium pro
・VLLO
・CANVA
・OBS studio

◆使用AIソフト
・stable diffusion
・stable audio
・kaiber
・motion leap
・vllo
・VREW

◆依頼制作業務個人事業主で2023年3月より開始中

◆自己紹介
・リテールマーケティング1級(講師登録中)
・会社勤め零細~東証一部上場企業~飲食店経営~運営コンサルタント
・フリーランスで個人事業主運営中
◆運営歴とPV
・202103開始~現在進行中
・202207 月間100PV
・202208 月間400PV
・202303 月間800PV
・202309 月間1200PV
・202311 月間1600PV
・202405 月間2000PV
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