CONTENTS
仮想現実を現実に活かせる期待できる自分になる #ナルZwww
(コラム)
・グリパチは、パチコン・パチスロに「期待して待つ」という「射幸心」を得るためのものだけではなく、自分で定めた目標(順位)に対して、自己実現を図るための尺度や知恵比べをするゲームになっています。
(;’∀’)#ジブンクライハジブンニキタイスルZ
・機種の仕様
・アイテムの仕様
・機種スペックを理解した上でのアイテムの使い方
・その時々で変わる順位スコアに対して千変万化する戦略
・スコアクラスごとに油断できないライバルとの駆け引き
・自ら考えた戦略に対する最終的な結果
などなど、いろんな仕様を理解した上で戦略を練るゲーム、それが「グリパチ」。
ゲームという仮想現実の世界と、脳内では自己実現「達成」を生み出している状態が重なり、これがまさにもう1つの世界観である「パラレルワールド」になっていると思います。
今を生きるということは、人間の脳内で作用している「ドーパミン、セロトニン、ノルアドレナリン」の3つ状態を「ゼロサム」にしながら生きねばなりません。人間はそういう仕様だと思っています。なぜなら、その繰り返しが人間が生きるための動機付けになるからだと思います。そして人間は生きている間は「サイファ」にすることができないのです。
現実世界では、比較差別することで、商業的要素が成り立つ仕組みを構築していると思います。またそうしなければならないという錯覚した環境ルールに虚無感を覚えながらも、自分のスペック以上になにかしらの役割を求めらています。しかし、自分という「マイスペック」以上の性能は発揮することができないことを自分だけは知っているはずです。だからこそ現実ギャップによって諦めてしまう自分の考えが合っているかどうかいうことを仮想現実で置き換えることで、自分の考え方の真偽を確かめられる仮想世界でもあると思います。そして、仮想現実で自分の考え方が試せた方は、現実世界でも先人・先輩方の残した知恵の結晶(アイテム)の使い方に気づければ、自分のスペックにあった未知は自分なりに切り拓くことができるはずだと思います。
遊ぶ側から提供側にもなれる。自分のアイデアをITエンジニアスキルを磨いて、自分の伝えたいことをカタチにすることができる自分になる#ナルZwww
2004年に十字架シリーズ発売開始
2016年3月(ネット株式会社からパチスロ発売、アプリも後に発売)
2018年9月(GREEとコムシード協業グリパチにリリース)
5号機
(13H歴代記録)
1位 919349 1時間あたり 70,719
100位 870000 1時間あたり 66,923
※グリパチ(コムシード開発)仕様機種の実践データをまとめた「イベント300位に入ってアイテム報酬獲得」したい「グリパチの遊び方」を知りたい方向けの特化型内容になってます。
(;’∀’)イベントヤメラレナイ、、
はじめに
・2022年9月時点では、スロット75機種、パチンコ14機種
・新機種導入と仕様の変化と共に機種の再学習が必要です。
・アタック中の出枚数との「にらめっこ」がやめられません、、伸びるスコアと共に獲得報酬もランクアップしていく期待感への「カタカタと上がるスコア」から目が離せませんw。。
(;’∀’)コノマイスウナライケル!?、、ハズ、、ハ、、ズ、、
・今やもう実際のパチンコホールの出玉感とグリパチ(コムシード企画・開発)機種のスコア順位戦で感じる爽快感がある部分では脳内では同レベルになっていて、「期待感」を構築しているGREEとコムシード協業グリパチ開発チームのハイパー天才軍団のユーザーを飽きさせない知恵比べが止まりませんw。
・2021年頃からの実践記録をメモしていたものをざっくりまとめた、めやすです。
・実践実例めやすは、「破壊アイテム」「レアなエンペラー時」を活用した「実践スコア」になってますので、はじめたての方から300位以内を目指したいと思っている方には、かなり有力なめやす情報になると思います。(上位ハイパーアバターの使用は除く)
(ToT)/~~~GRハイパーアバターホシイ、、
・月日が進むごとに全体的な上位ハイパーアバターが小逓増レベルアップすることにより、順位スコア数値も僅かずつですが小逓増になり、新記録が更新され続けているのでめやすにしかなりませんw。
(-_-;)
グリパチをはじめてする方へ
・いつでも誰でも無料参加できる「イベント」や「ミッション」で「報酬獲得」ができるようになってくる「コツ」や「奥深い楽しさ」を理解すると、もうまさに「終わらないジェトコースター」のような「ドーパミンサイクル」が始まりました!ハマリ過ぎ注意になります
w(=゚ω゚)ノ
・理由は、自分が思うに「グリパチ(コムシード企画・開発)チームの超絶的なハイパー天才軍団」が作り出すイベント構成が、
「お題」
「スコア順位」
「報酬」
の3つの要素が上手な構造になっていて、ちょっと考えたらクリアーできるパズルゲームのような感覚でエンドレスに繰り返す作業がいつの間にか
「ドーパミン習慣サイクル」
を生み出しているからだと思います。
(;’∀’)コレハ、パチンコ・パチスロノシヨウニ、ゲームヨウソヲタシテウマレカワッタモノダ
コムシードが創り出す「パラレルワールド」で面白さ無限大
・自分もはじめは、実際のパチンコほどの「射幸心」がゲームで体感できるわけがないと思ってました、、お金もかかってないし、、ゲームで当たるまで待てないし、、待つストレスが嫌になる、、
しかしグリパチの本当の遊び方は、自分で「当たりを操作する遊び」なのです。
つまり、グリパチでは「当たりを待つ」という遊び方が間違っていただけでした、、
真逆の発想、、
(;’∀’)タダアタリヲマツダケデハナク、アタリヲコントロールデキルオモシロサ、ミズカラノシコウヲツカッテ、ハイスコアヲダスチエクラベガ、ジュンイニナリ、ホウシュウヲモラエル、、コノカンカクハパズルゲームノタッセイカンニニテイル、、
「グリパチ(コムシード企画・開発)が創り出すパラレルワールド」に気づけば笑ってしまうほど、グリパチ(コムシード)最強のハイパー天才集団が創り出す数字マジックの延長上には、自らの行動習慣さえコントロールされてしまっているほどの連鎖を生み出すのですw。体感した時は、とりあえず笑いが出ること間違いなしw
(;’∀’)トリアエズ、、ノンストップデホウチ、、
(´∀`*)ホンマヤー、ユビガカッテニ、ポチっトナ
イベントとミッションに参加して無料でアイテム獲得無限大
Ⓐ「順位競争型イベント」は、【はじめての方】でも参加しやすい
「お題」
「イベント選択機種8~10機種がスタンダード」
「報酬内容」
の3つで構成されていています。(この構成内容や、いろんなイベントサイクルもグリパチ(コムシード企画・開発)最強ハイパー天才軍団によって本当に上手に構成されていますw(;’∀’)沼!カイジの音楽が、、キコエル)
Ⓑ「お題ステージクリアー型ミッション」は、完全に【超有段者向け】
「毎回ミッションが20問~50問くらい用意」
「ステージクリアーごとに報酬が用意されていてミッション難易度も上がっていきます」
「無理難題に見えるのは、幅広い知識と台スペック、グリパチの仕様を完全に理解できる方だけが到達できる頂き構成になっているからです。(ToT)/~~~ムリーゼッタイムリー」
「先着順に限定数で【超絶入手困難な超絶アイテム】報酬獲得が目玉商品」
(;’∀’) #イキルwww #アセアセ
課金するなら、ハイパーアバター獲得やお得なタイミングで
・グリパチ「ガチャ」は、子供の頃のガチャを彷彿させるような価格帯の種類が複数用意されています。今は大人向けガチャも当たり前ですがw
リーズナブルな企画ガチャもたくさん種類があって、
・初月企画超お得シリーズ
・ハイパーアバター確定超お得「キーン」ガチャ500GC
・新台リリース時の1回限定ハイパーアバターガチャ10GC
・リーズナルなアイテムガチャ50~300GC
などなどが狙い目です。
もちろんすぐに「ガチャる!」ガチャも豊富にあります。
GREEとコムシード協業グリパチ開発チームの超絶的なハイパー天才軍団は、何層にも重なる満足感を創り出してくれるようなサービス内容提供を構築してくれています。しっかりそこに気づけば、グリパチのあらゆる仕様は本当によく考え込まれているんです。
ハアハア(;´∀`)リセイトノタタカイ
グリパチ パチスロ 十字架3 基本仕様
(仕様案内場所)
「マイページ」上から3画面下ほどの右側に「機種を選んですぐプレイ」選択した画面遷移したページで確認したい「機種のアイコン」を選択すると、各機種ごとの仕様案内ページになります。
【B直・スペ直券】
・前兆経由でめやす30ゲーム前後にAT「JKRUSH」当選
【天井】
・961g以上のハマリから発展で当選(恩恵なし)
【達人オート効果】(略:達人)
当選での自動停止を無効とするオート機能に加え、小役フォローを行います
【ボーナスカット】(略:ボナカ)
・当選以降「超高速:画像なし」「高速:早送り」を選択できる
【ノンストップオート】(略:ノンス)
なにかしらの当選時に停止にならない。
【エンペラー】
・対象機種です。グリパチ仕様で設定6を超越した激甘設定
【10分のg数】
・めやす320g(1分約32g)
・AT中めやす260g(1分約26g)
【50枚のg数】
・
【1g連】
・該当しない機種
【1時間通常g】
・めやす1600g
・AT中めやす1560g
【手動リプ外し】
・該当しない
【オートリプ外し】
・該当しない
(カウントアップ表示)
【BIG】
【REG 】
【 AT/ART/特殊】JK RUSH 当選時のみ
ボーナスめやす
純増2.8g | BIG | REG | AT/ART/特殊 |
出目 | JKラッシュ | ||
当選確率 | 1/192~296 | ||
破壊投入時 | 超絶UP | ||
ゲーム数 | 26g | ||
枚数 | 73枚 | ||
消化時間 | 1分 | ||
B直投入後 | ー | ー | 前兆経由 |
超高速 | 〇 | 〇 | 〇 |
画面 | 画なし | 画なし | 画なし |
時間 | 1分 | ||
ゲーム数 | めやす142g | ||
高速 | 〇 | 〇 | 〇 |
画面 | 早送り | 早送り | 早送り |
時間 | |||
ゲーム数 | |||
全カット | |||
JACカット | ー | ー | ー |
エンペラー | ー | ー | ー |
備考 |
破壊効果事例めやす
破壊 | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 | 30 | 60 |
ゲーム数 | 710 | 1350 | 900~1100 | 1400 | |||
枚数 | 1600 | 3200 | 1560~2100 | 2600 | |||
BIG数 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
REG数 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
AT | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
ストック | 4000~6000枚 | 7000枚 | 10000~16200枚 | 20600枚 |
※破壊は、主にストックになるので、放出時間を考えないと、破壊投入しすぎるとストック消化できずに時間終了となってしまう
※たいたいのめやす:破壊5分は、ボナカ20分で期待値16000枚
エンペラー時の破壊めやす
破壊 | 1 | 3 | 5 | 10 | 30 | 60 | 60 |
ゲーム数 | 5600 | 8650 | 8450 | ||||
枚数 | 12000 | 16000 | 16250 | ||||
BIG数 | 1 | 0 | 1 | ||||
REG数 | 0 | 0 | 0 | ||||
AT | 2 | 1 | 2 | ||||
備考 | ストック56000枚 | ストック65500枚 | ストック65200枚 |
・未データ
実践実例めやす
実践事例 | ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ | ⑦ | ⑧ |
ー | 2H(16.6) | 2H(16.6) | 2H(16.6) | 2H(16.6) | 3H | 5H | 5H | |
エンペラー | ー | 〇 | 〇 | ✕(設定6チケ) | ✕(設定6チケ) | 〇 | 〇 | 〇 |
時間めやす | 20 | 2H | 2H | 2H | 2H | 2H50 | 5H | 5H |
ボナカ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
ノンス | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
破壊 | 5 | 60 | 60 | 32でス6000余 | 27でピッタリ | 40 | 60 | 60 |
ゲーム数 | 37062 | 37700 | 46300 | 47000 | 73000 | 125100 | 126000 | |
枚数 | 16000 | 93650 | 96200 | 123200 | 125700 | 197000 | 335800 | 339100 |
B | 0 | 1 | 6 | 7 | 3~8 | 8 | 10 | |
R | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
AT | 1 | 2 | 7 | 8 | 4~9 | 9 | 11 | |
B直 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | |
備考 | ②③連れうち | ②③連れうち | 2H380位 |
※2時間に破壊60分は多かった。
・破壊投入めやすは、イベ時間の1/4くらいで終盤は1分~3分で調整
※1時間あたり放出だけなら約70000枚だが、ストック中は逓増がほぼないので破壊投入時間
※100位以内争いは、1時間70000枚の僅差争いとなる。
遊び方
1 タスクキル効果
アタック前に
2 設定チケット
・実機に近い確率になるので3H以上で、効果をみるしかない
3 エンペラー効果
・未検証
4 台選定
・検証少ないため不明
6 ATについて
・当選は、100%RUSH
7 イベントで300位以内をめざすなら
・2H(16.6)約127,000枚(1時間6,350枚)
※1時間の獲得枚数が70000枚可能だが、ストックするのに時間分の出枚数が減る計算になるが、刻んで破壊投入したとしても300位に到達できない。。
※どういうことかは謎、、(効率の良い上乗せがあるのかどうか、、スットク放出がスムーズにいくには設定1のほうが良い気もする、、)
8 イベントで100位以内をめざすなら
・2H(16.6)135,000枚(1時間6,750枚)
※上記理由より、もっと謎
(100位以内に入れるかもしれない時の手順と挙動解説:エンペラー時のアッタクとする)
・実践実例より謎
(100位以内を狙うための判断ポイント)
・上記同じ
9 実践実例によるポイント解説
・実践実例④⑤参照
(自分のアタックケーススタディ)
・「タスクキル」は基本的にしておく
・目視確認しながら1回勝負アタック(台は設定1のほうが良いかも、、)
・スタート時から、B直、イベ時間1/4に近い破壊分数、ボナカとノンス投入でスタート
・あとは運任せ
グリパチ パチスロ 十字架3 イベント スコア順位表 (2021年~)
2時間 (16.6) 順位データ めやす
2H(16.6) | 一遊戯最高 | 2H(16.6) | 総 | 3H(12.5) | |||||||
当回数 | AT回数 | 枚数 | 枚数 | 収支 | 当回数 | AT回数 | 枚数 | 収支 | |||
16.6 | 16.6 | 16.6 | 16.6 | 16.6 | 16.6 | 16.6 | 16.6 | 16.6 | |||
レ2 | レ2 | レ2 | レ2 | ||||||||
~2000位 | 0 | 0 | ~2000位 | 1 | 0 | ~2000位 | |||||
~1000位 | 3,000 | 0 | ~1000位 | 5 | 0 | ~1000位 | |||||
~500位 | 116,000 | 0 | ~500位 | 24 | 0 | ~500位 | |||||
~300位 | 127,000 | 0 | ~300位 | 36 | 0 | ~300位 | |||||
~100位 | 135,000 | 0 | ~100位 | 120 | 0 | ~100位 | |||||
~50位 | 137,000 | 0 | ~50位 | 160 | 0 | ~50位 | |||||
~30位 | 138,000 | 0 | ~30位 | 208 | 0 | ~30位 | |||||
~10位 | 139,000 | 0 | ~10位 | 252 | 0 | ~10位 | |||||
~5位 | 140,000 | 0 | ~5位 | 292 | 0 | ~5位 | |||||
1位 | 142,000 | 0 | 1位 | 528 | 0 | 1位 |
3時間(12.5) 順位データ めやす
未データ
3時間 (16.6) 順位データ めやす
3H(16.6) | 一遊戯最高 | 3H(16.6) | 総 | 5H(12.5) | |||||||||
BIG回数 | 当回数 | AT回数 | 枚数 | 枚数 | 収支 | BIG回数 | 当回数 | AT回数 | 枚数 | 収支 | |||
16.6 | 16.6 | 16.6 | 16.6 | 16.6 | 16.6 | 16.6 | 16.6 | 16.6 | 16.6 | 16.6 | |||
レ2 | レ2 | レ2 | レ2 | ||||||||||
~2000位 | 0 | 0 | ~2000位 | 1 | 0 | ~2000位 | |||||||
~1000位 | 4,500 | 0 | ~1000位 | 7 | 0 | ~1000位 | |||||||
~500位 | 174,000 | 0 | ~500位 | 36 | 0 | ~500位 | |||||||
~300位 | 190,500 | 0 | ~300位 | 54 | 0 | ~300位 | |||||||
~100位 | 202,500 | 0 | ~100位 | 180 | 0 | ~100位 | |||||||
~50位 | 205,500 | 0 | ~50位 | 240 | 0 | ~50位 | |||||||
~30位 | 207,000 | 0 | ~30位 | 312 | 0 | ~30位 | |||||||
~10位 | 208,500 | 0 | ~10位 | 378 | 0 | ~10位 | |||||||
~5位 | 210,000 | 0 | ~5位 | 438 | 0 | ~5位 | |||||||
1位 | 213,000 | 0 | 1位 | 792 | 0 | 1位 |
5時間(12.5) 順位データ めやす
未データ
5時間(16.6) 順位データ めやす
5H(16.6) | 一遊戯最高 | 5H(16.6) | 総 | 13H(14.3) | |||||||||
BIG回数 | 当回数 | AT回数 | 枚数 | 枚数 | 収支 | BIG回数 | 当回数 | AT回数 | 枚数 | 収支 | |||
16.6 | 16.6 | 16.6 | 16.6 | 16.6 | 16.6 | 16.6 | 16.6 | 16.6 | 16.6 | 16.6 | |||
レ2 | レ2 | レ2 | レ2 | ||||||||||
~2000位 | 0 | 0 | ~2000位 | 2 | 0 | ~2000位 | |||||||
~1000位 | 7,500 | 0 | ~1000位 | 12 | 0 | ~1000位 | |||||||
~500位 | 290,000 | 0 | ~500位 | 60 | 0 | ~500位 | |||||||
~300位 | 317,500 | 0 | ~300位 | 90 | 0 | ~300位 | |||||||
~100位 | 337,500 | 0 | ~100位 | 300 | 0 | ~100位 | |||||||
~50位 | 342,500 | 0 | ~50位 | 400 | 0 | ~50位 | |||||||
~30位 | 345,000 | 0 | ~30位 | 520 | 0 | ~30位 | |||||||
~10位 | 347,500 | 0 | ~10位 | 630 | 0 | ~10位 | |||||||
~5位 | 350,000 | 0 | ~5位 | 730 | 0 | ~5位 | |||||||
1位 | 355,000 | 0 | 1位 | 1,320 | 0 | 1位 |
13時間(14.3) (16.6)順位データ めやす
※未データ
回転数限定 (16.6) 順位データ めやす
未データ
続く
(20220915)
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