グリパチ パチスロ 十字架3 実践データ めやす もう迷わないシリーズ

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20220915 グリパチ パチスロ 十字架3 実践データ めやす

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仮想現実を現実に活かせる期待できる自分になる #ナルZwww

(コラム)
・グリパチは、パチコン・パチスロに「期待して待つ」という「射幸心」を得るためのものだけではなく、自分で定めた目標(順位)に対して、自己実現を図るための尺度や知恵比べをするゲームになっています。
(;’∀’)#ジブンクライハジブンニキタイスルZ

・機種の仕様
・アイテムの仕様
・機種スペックを理解した上でのアイテムの使い方
・その時々で変わる順位スコアに対して千変万化する戦略
・スコアクラスごとに油断できないライバルとの駆け引き
・自ら考えた戦略に対する最終的な結果
などなど、いろんな仕様を理解した上で戦略を練るゲーム、それが「グリパチ」。

ゲームという仮想現実の世界と、脳内では自己実現「達成」を生み出している状態が重なり、これがまさにもう1つの世界観である「パラレルワールド」になっていると思います。
今を生きるということは、人間の脳内で作用している「ドーパミン、セロトニン、ノルアドレナリン」の3つ状態を「ゼロサム」にしながら生きねばなりません。人間はそういう仕様だと思っています。なぜなら、その繰り返しが人間が生きるための動機付けになるからだと思います。そして人間は生きている間は「サイファ」にすることができないのです。
 現実世界では、比較差別することで、商業的要素が成り立つ仕組みを構築していると思います。またそうしなければならないという錯覚した環境ルールに虚無感を覚えながらも、自分のスペック以上になにかしらの役割を求めらています。しかし、自分という「マイスペック」以上の性能は発揮することができないことを自分だけは知っているはずです。だからこそ現実ギャップによって諦めてしまう自分の考えが合っているかどうかいうことを仮想現実で置き換えることで、自分の考え方の真偽を確かめられる仮想世界でもあると思います。そして、仮想現実で自分の考え方が試せた方は、現実世界でも先人・先輩方の残した知恵の結晶(アイテム)の使い方に気づければ、自分のスペックにあった未知は自分なりに切り拓くことができるはずだと思います。

遊ぶ側から提供側にもなれる。自分のアイデアをITエンジニアスキルを磨いて、自分の伝えたいことをカタチにすることができる自分になる#ナルZwww

2004年に十字架シリーズ発売開始
2016年3月(ネット株式会社からパチスロ発売、アプリも後に発売)
2018年9月(GREEとコムシード協業グリパチにリリース)
5号機

(13H歴代記録)
1位 919349 1時間あたり   70,719            
100位 870000 1時間あたり   66,923

グリパチ(コムシード開発)仕様機種の実践データをまとめた「イベント300位に入ってアイテム報酬獲得」したい「グリパチの遊び方」を知りたい方向けの特化型内容になってます。
(;’∀’)イベントヤメラレナイ、、

はじめに

・2022年9月時点では、スロット75機種パチンコ14機種
新機種導入と仕様の変化と共に機種の再学習が必要です。

・アタック中の出枚数との「にらめっこ」がやめられません、、伸びるスコアと共に獲得報酬もランクアップしていく期待感への「カタカタと上がるスコア」から目が離せませんw。。
(;’∀’)コノマイスウナライケル!?、、ハズ、、ハ、、ズ、、

・今やもう実際のパチンコホールの出玉感とグリパチ(コムシード企画・開発)機種のスコア順位戦で感じる爽快感がある部分では脳内では同レベルになっていて、「期待感」を構築しているGREEとコムシード協業グリパチ開発チームのハイパー天才軍団のユーザーを飽きさせない知恵比べが止まりませんw。

2021年頃からの実践記録をメモしていたものをざっくりまとめた、めやすです。

実践実例めやすは、「破壊アイテム」「レアなエンペラー時」を活用した「実践スコア」になってますので、はじめたての方から300位以内を目指したいと思っている方には、かなり有力なめやす情報になると思います。(上位ハイパーアバターの使用は除く)
(ToT)/~~~GRハイパーアバターホシイ、、

・月日が進むごとに全体的な上位ハイパーアバターが小逓増レベルアップすることにより、順位スコア数値も僅かずつですが小逓増になり、新記録が更新され続けているのでめやすにしかなりませんw。
(-_-;)

イベントの順位スコア表」は、
実践結果のそのもの
・理論値で出した数値
細かい数値は誤差として百や千単位にしているものもあります。
(※空白は未データです。イベント対象機種になる確率が低い機種ほど、データ収集率が低く空白が多いです。データ獲得次第追記予定)

グリパチをはじめてする方へ

グリパチをはじめた頃、遊び方なんとなくで、
操作方法も機能の使い方も仕様も全くわからない
1回見た案内画面を2度と出せない
検索も大変で自分が知りたい情報が全く出てこない
スタンダートな遊び方しかできない
実機仕様なので普通にプレイしていてもなかなか当たらない
グリパチの本当の楽しさに気づかず「つまらない」と感じていました。。。

・いつでも誰でも無料参加できる「イベント」や「ミッション」で「報酬獲得」ができるようになってくる「コツ」や「奥深い楽しさ」を理解すると、もうまさに「終わらないジェトコースター」のような「ドーパミンサイクル」が始まりました!ハマリ過ぎ注意になります
w(=゚ω゚)ノ

・理由は、自分が思うに「グリパチ(コムシード企画・開発)チームの超絶的なハイパー天才軍団」が作り出すイベント構成が、
「お題」
「スコア順位」
「報酬」
の3つの要素が上手な構造になっていて、ちょっと考えたらクリアーできるパズルゲームのような感覚でエンドレスに繰り返す作業がいつの間にか
「ドーパミン習慣サイクル」
を生み出しているからだと思います。
(;’∀’)コレハ、パチンコ・パチスロノシヨウニ、ゲームヨウソヲタシテウマレカワッタモノダ

コムシードが創り出す「パラレルワールド」で面白さ無限大

自分が思うに「グリパチ(コムシード)仕様機種の本来の遊び方」は、複数ありますが、「ゲーム目線」になった時に、はじめて
「くせになる面白さになる?」
「ある意味義務のようにポチっとなw?」
「やめたいのにやめらっれないw?」
などなど、遊び方の方向性が理解できた時に、ある意味の
「グリパチが創り出すパラレルワールド
に気づくことができるのかなあ、と思います。

それは、イベントの遊び方がわかれば、「ぷよぷよ」「テトリス」「ツムツム」のパズル系統と似たような構成に構築されているので、脳内ではクセになる「やめられないww」現象が起こるのです。
(;’∀’)アルイミキケンw
(;’∀’)コッテリケイラーメン、ジャンクフード、テンカブツショクヒン、キケン、キケン、コレステロール、シボウ、ヒマン、
(/・ω・)/ドチラモ、キケンダケド、ヤメレナイw、テキドニ
楽しいからやるのではない、なんとなくやってしまうお手軽さがグリパチ仕様イベントに
パラレルワールド
として隠れているのです。
だから、「GREEとコムシード協業グリパチ開発チームは、ハイパー天才集団」なのです、なのです(ひぐらし)
(;’∀’)スゴイメカニズムコウセイダ、、

・自分もはじめは、実際のパチンコほどの「射幸心」がゲームで体感できるわけがないと思ってました、、お金もかかってないし、、ゲームで当たるまで待てないし、、待つストレスが嫌になる、、

しかしグリパチの本当の遊び方は、自分で「当たりを操作する遊び」なのです。

つまり、グリパチでは「当たりを待つ」という遊び方が間違っていただけでした、、
真逆の発想、、

(;’∀’)タダアタリヲマツダケデハナク、アタリヲコントロールデキルオモシロサ、ミズカラノシコウヲツカッテ、ハイスコアヲダスチエクラベガ、ジュンイニナリ、ホウシュウヲモラエル、、コノカンカクハパズルゲームノタッセイカンニニテイル、、

グリパチ(コムシード企画・開発)が創り出すパラレルワールド」に気づけば笑ってしまうほど、グリパチ(コムシード)最強のハイパー天才集団が創り出す数字マジックの延長上には、自らの行動習慣さえコントロールされてしまっているほどの連鎖を生み出すのですw。体感した時は、とりあえず笑いが出ること間違いなしw
(;’∀’)トリアエズ、、ノンストップデホウチ、、

イベント内容を確認して、とりあえず放置で回しはじめる自分に本当に笑っちゃいますw
恐るべしグリパチ(コムシード)最強のハイパー天才軍団!w。理性との闘い(;’∀’)

(´∀`*)ホンマヤー、ユビガカッテニ、ポチっトナ

イベントとミッションに参加して無料でアイテム獲得無限大

報酬は、2種類あり
Ⓐ「順位競争型イベント」
Ⓑ「お題ステージクリアー型ミッション」
参加しないと無料獲得できません。(/・ω・)/サンカボタンヲオスダケ

Ⓐ「順位競争型イベント」は、【はじめての方】でも参加しやすい
お題
イベント選択機種8~10機種がスタンダード」
報酬内容
の3つで構成されていています。(この構成内容や、いろんなイベントサイクルもグリパチ(コムシード企画・開発)最強ハイパー天才軍団によって本当に上手に構成されていますw(;’∀’)沼!カイジの音楽が、、キコエル)

イベ報酬事例

Ⓑ「お題ステージクリアー型ミッション」は、完全に【超有段者向け
「毎回ミッションが20問~50問くらい用意」
「ステージクリアーごとに報酬が用意されていてミッション難易度も上がっていきます」
「無理難題に見えるのは、幅広い知識と台スペック、グリパチの仕様を完全に理解できる方だけが到達できる頂き構成になっているからです。(ToT)/~~~ムリーゼッタイムリー」
先着順に限定数で【超絶入手困難な超絶アイテム】報酬獲得が目玉商品
(;’∀’) #イキルwww #アセアセ

アルティメット破壊事例

課金するなら、ハイパーアバター獲得やお得なタイミングで

・グリパチ「ガチャ」は、子供の頃のガチャを彷彿させるような価格帯の種類が複数用意されています。今は大人向けガチャも当たり前ですがw

・「ガチャ」の種類もたくさん用意されていて、その企画ガチャに応じた「プチショートでワクワクさせる演出」が飽きさせません。簡単に言うと激アツ演出を見る感覚をいつでも体感できます。

リーズナブルな企画ガチャもたくさん種類があって、
初月企画超お得シリーズ
・ハイパーアバター確定超お得「キーン」ガチャ500GC
・新台リリース時の1回限定ハイパーアバターガチャ10GC
・リーズナルなアイテムガチャ50~300GC
などなどが狙い目です。
もちろんすぐに「ガチャる!」ガチャも豊富にあります。

・アイテムガチャよりハイパーアバター獲得を狙ったガチャがオススメです。

・ハイパーアバターのレベルアップ恩恵は幅広くあります。
スコアアップにつながるレベルアップ仕様
獲得したらなくなることもない
何度も使えてアイテム獲得も維持しやすくなる
爽快感を継続できる確率が上がります
イベントなどで上位に入るのにすこぶる貢献してくれます」
イベントなどでの順位狙いを考えることが少し楽しくなり夢中になってしまいます
あれこれ考える時間も計算もかなり削減できます」
友パチも選ばれる側から選ぶようになります
軍団も申し込む側から誘致されやすくなります
などなど、気づけばテンションアップな恩恵がたくさん用意されています。

GREEとコムシード協業グリパチ開発チームの超絶的なハイパー天才軍団は、何層にも重なる満足感を創り出してくれるようなサービス内容提供を構築してくれています。しっかりそこに気づけば、グリパチのあらゆる仕様は本当によく考え込まれているんです。
ハアハア(;´∀`)リセイトノタタカイ

節度を持った課金は、提供されているサービスの有効性に気づけば気づくほど、課金相応以上のテンションアップリターンが用意されています。グリパチの何層にも用意されている楽しさに気づけるようになった時、数秒で決まる1回1回の「ガチャる!」の中に繰り広げられる壮大なドリームをもっともっと笑っちゃうくらい熱く楽しめるようにもなりますw。
(ToT)/~~~ハズレタアー(ToT)/~~~キタアー

グリパチに限らず、振り返った時に何も残ってない記憶の彼方に飛んで行った娯楽と、積み上がる娯楽、どっちが満足維持につながるかに気づけば、また人生の遊び方も少し違ったカタチになるかもしれません。
(;’∀’)ナニモノコッテナイ、、#イキルwww

グリパチ パチスロ 十字架3 基本仕様

(仕様案内場所)
マイページ」上から3画面下ほどの右側に「機種を選んですぐプレイ」選択した画面遷移したページで確認したい「機種のアイコン」を選択すると、各機種ごとの仕様案内ページになります。

B直・スペ直券
・前兆経由でめやす30ゲーム前後にAT「JKRUSH」当選

【天井】
・961g以上のハマリから発展で当選(恩恵なし)

【オートプレイ】
・「ON」にすると当選までは自動連続回転。
・当選時に自動停止「OFF」になる

【達人オート効果】(略:達人)
当選での自動停止を無効とするオート機能に加え、小役フォローを行います

【ボーナスカット】(略:ボナカ)
・当選以降「超高速:画像なし」「高速:早送り」を選択できる

【ノンストップオート】(略:ノンス)
なにかしらの当選時に停止にならない。

【破壊効果】
・通常時は、JK RUSH当選超絶UP!
・AT中は、レア役出現率超絶UP!

覚醒破壊
・ー案内説明なしー

【エンペラー】
・対象機種です。グリパチ仕様で設定6を超越した激甘設定

【10分のg数】
・めやす320g(1分約32g)
・AT中めやす260g(1分約26g)

【50枚のg数】

【1g連】
・該当しない機種

【1時間通常g】
・めやす1600g
・AT中めやす1560g

【手動リプ外し】
・該当しない

【オートリプ外し】
・該当しない

(カウントアップ表示)
【BIG】
【REG 】
【 AT/ART/特殊】JK RUSH 当選時のみ

ボーナスめやす

純増2.8gBIGREGAT/ART/特殊
出目  JKラッシュ
当選確率  1/192~296
破壊投入時  超絶UP
ゲーム数  26g
枚数  73枚
消化時間  1分
B直投入後前兆経由
超高速
画面画なし画なし画なし
時間  1分
ゲーム数  めやす142g
高速
画面早送り早送り早送り
時間   
ゲーム数   
全カット   
JACカット
エンペラー
備考   

破壊効果事例めやす

破壊1357103060
ゲーム数 7101350900~11001400  
枚数 160032001560~21002600  
BIG数 0000  
REG数 0000  
AT 0000  
ストック 4000~6000枚7000枚10000~16200枚20600枚  

※破壊は、主にストックになるので、放出時間を考えないと、破壊投入しすぎるとストック消化できずに時間終了となってしまう
※たいたいのめやす:破壊5分は、ボナカ20分で期待値16000枚

エンペラー時の破壊めやす

破壊13510306060
ゲーム数    560086508450
枚数    120001600016250
BIG数    101
REG数    000
AT    212
備考    ストック56000枚ストック65500枚ストック65200枚

・未データ

実践実例めやす

実践事例
 2H(16.6)2H(16.6)2H(16.6)2H(16.6)3H5H5H
エンペラー(設定6チケ)(設定6チケ)
時間めやす202H2H2H2H2H505H5H
ボナカ
ノンス
破壊5606032でス6000余27でピッタリ406060
ゲーム数 3706237700463004700073000125100126000
枚数160009365096200123200125700197000335800339100
B 01673~8810
R 0000000
AT 12784~9911
B直 0011000
備考 ②③連れうち②③連れうち 2H380位   

※2時間に破壊60分は多かった。
・破壊投入めやすは、イベ時間の1/4くらいで終盤は1分~3分で調整
※1時間あたり放出だけなら約70000枚だが、ストック中は逓増がほぼないので破壊投入時間
※100位以内争いは、1時間70000枚の僅差争いとなる。

遊び方

1  タスクキル効果
アタック前に

2  設定チケット
・実機に近い確率になるので3H以上で、効果をみるしかない

3  エンペラー効果
・未検証

4  台選定
・検証少ないため不明

【破壊効果】
・通常時は、JK RUSH当選超絶UP!
・AT中は、レア役出現率超絶UP!
※破壊使用時は、上乗せメインになるのでストック放出時間を計算しておく必要がある

6 ATについて
・当選は、100%RUSH

7  イベントで300位以内をめざすなら
・2H(16.6)約127,000枚(1時間6,350枚)
※1時間の獲得枚数が70000枚可能だが、ストックするのに時間分の出枚数が減る計算になるが、刻んで破壊投入したとしても300位に到達できない。。
※どういうことかは謎、、(効率の良い上乗せがあるのかどうか、、スットク放出がスムーズにいくには設定1のほうが良い気もする、、)

8 イベントで100位以内をめざすなら
・2H(16.6)135,000枚(1時間6,750枚)
※上記理由より、もっと謎

(100位以内に入れるかもしれない時の手順と挙動解説:エンペラー時のアッタクとする)
・実践実例より謎

(100位以内を狙うための判断ポイント)
・上記同じ

9 実践実例によるポイント解説
・実践実例④⑤参照

10 出枚数増加方法まとめ
・実践実例参照


(自分のアタックケーススタディ)
・「タスクキル」は基本的にしておく
・目視確認しながら1回勝負アタック(台は設定1のほうが良いかも、、)
・スタート時から、B直、イベ時間1/4に近い破壊分数、ボナカとノンス投入でスタート
・あとは運任せ

グリパチ パチスロ 十字架3 イベント スコア順位表 (2021年~)

2時間 (16.6) 順位データ めやす

2H(16.6)一遊戯最高    2H(16.6)   3H(12.5)
当回数AT回数枚数枚数収支当回数AT回数枚数収支
16.616.616.616.616.616.616.616.616.6
   レ2レ2  レ2レ2
~2000位  00 ~2000位 10 ~2000位
~1000位  3,0000 ~1000位 50 ~1000位
~500位  116,0000 ~500位 240 ~500位
~300位  127,0000 ~300位 360 ~300位
~100位  135,0000 ~100位 1200 ~100位
~50位  137,0000 ~50位 1600 ~50位
~30位  138,0000 ~30位 2080 ~30位
~10位  139,0000 ~10位 2520 ~10位
~5位  140,0000 ~5位 2920 ~5位
1位  142,0000 1位 5280 1位

3時間(12.5) 順位データ めやす

未データ

3時間 (16.6) 順位データ めやす

3H(16.6)一遊戯最高     3H(16.6)    5H(12.5)
BIG回数当回数AT回数枚数枚数収支BIG回数当回数AT回数枚数収支
16.616.616.616.616.616.616.616.616.616.616.6
    レ2レ2   レ2レ2
~2000位   00 ~2000位  10 ~2000位
~1000位   4,5000 ~1000位  70 ~1000位
~500位   174,0000 ~500位  360 ~500位
~300位   190,5000 ~300位  540 ~300位
~100位   202,5000 ~100位  1800 ~100位
~50位   205,5000 ~50位  2400 ~50位
~30位   207,0000 ~30位  3120 ~30位
~10位   208,5000 ~10位  3780 ~10位
~5位   210,0000 ~5位  4380 ~5位
1位   213,0000 1位  7920 1位

5時間(12.5) 順位データ めやす

未データ

5時間(16.6) 順位データ めやす

5H(16.6)一遊戯最高     5H(16.6)    13H(14.3)
BIG回数当回数AT回数枚数枚数収支BIG回数当回数AT回数枚数収支
16.616.616.616.616.616.616.616.616.616.616.6
    レ2レ2   レ2レ2
~2000位   00 ~2000位  20 ~2000位
~1000位   7,5000 ~1000位  120 ~1000位
~500位   290,0000 ~500位  600 ~500位
~300位   317,5000 ~300位  900 ~300位
~100位   337,5000 ~100位  3000 ~100位
~50位   342,5000 ~50位  4000 ~50位
~30位   345,0000 ~30位  5200 ~30位
~10位   347,5000 ~10位  6300 ~10位
~5位   350,0000 ~5位  7300 ~5位
1位   355,0000 1位  1,3200 1位

13時間(14.3) (16.6)順位データ めやす

※未データ

回転数限定 (16.6) 順位データ めやす

未データ

続く

(20220915)

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◆取組テーマ
「Knowledge creates your future」知識が自分の未来をつくる
初心者向けに悟り60%を目指して案内解説中

◆スタイル
・自分が調べたことをカテゴリー記事にした「もう迷わないシリーズ 初心者向け悟り60%雑記サイト」を構築中
・202303より記事関連YOUTUBE動画も投稿中
サイト名「もう迷わないシリーズ」

◆目指しているところ
・初心者向け案内として読者方々の「知らない」から「迷う」の対義語「悟り」めやす60%が目標
・はじめての方向けに関連「ワンセンテンス」カテゴリーを一気読みして「ざっくり知ってもらう」を目指してます

◆「情報発信元」や「エビデンス」について
・文献サイトから引用・参考
・所管省庁サイトからの引用・参考
・専門事業者や特化型事業主サイトなどから引用・参考
・CHATPGTから内容確認をして投稿
・「自分の考え」や「経験」や「検索」は表記

◆動画編集使用ソフトや録画
・Premium pro
・VLLO
・CANVA
・OBS studio

◆使用AIソフト
・stable diffusion
・stable audio
・kaiber
・motion leap
・vllo
・VREW

◆依頼制作業務個人事業主で2023年3月より開始中

◆自己紹介
・リテールマーケティング1級(講師登録中)
・会社勤め零細~東証一部上場企業~飲食店経営~運営コンサルタント
・フリーランスで個人事業主運営中
◆運営歴とPV
・202103開始~現在進行中
・202207 月間100PV
・202208 月間400PV
・202303 月間800PV
・202309 月間1200PV
・202311 月間1600PV
・202405 月間2000PV
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