グリパチ パチスロ 初代 ミリオンゴッド 実践データ めやす もう迷わないシリーズ

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20220808 グリパチ スロット ミリオンゴッド 実戦データ めやす

グリパチ仕様機種の実践データをまとめた「イベント上位に入ってアイテム報酬獲得」したい「グリパチの楽しみ方を理解したい」方向けの特化型内容になってます。

はじめに

・2022年8月時点では、スロット74機種パチンコ14機種になり、新機種導入と仕様の変化と共にグリパチ仕様の再学習が必要となります。

・時と共にグリパチ仕様台のハイスコアもカタカタと増し、ただの数字との「にらめっこ」が、なぜかやめられませんw。。
(;’∀’)ナンデダロー

・今やもう実際のパチンコホールの出玉感とグリパチの数値の順位戦で感じる爽快感がある部分では脳内では同レベルになっていて、「期待感」を構築しているグリパチ開発チームのハイパー天才軍団の知恵比べが止まりませんw。

2021年頃からの実践記録をメモしていたものをざっくりまとめたものです  ( ..)φメモメモ

だいたいのめやすでいつも利用してました (=゚ω゚)ノめやす

・月日が進むごとに全体的な上位ハイパーアバターが小逓増レベルアップすることで、順位スコア数値は僅かずつですが小逓増になっていますw。
(;’∀’)GRハイパーアバターホシイ、、

・「イベントの順位スコア表」は、実践結果のそのものや、理論値で出した数値細かい数値は誤差として百や千単位にしているものもあります。(※空白は未データです。イベント機種になる確率が低い機種ほど、データ空白が多いです。データ獲得次第追記予定)

実践実例めやすは、「破壊アイテム」「レアなエンペラー時」のみを活用した「実践スコア」になってますので、はじめたての方から300位以内を目指したいと思っている方には丁度いい内容だと思います。(上位ハイパーアバターの使用は除く)
(;’∀’)GR、MAXアバターサイキョウ、、スキルチケット25コデナレル?トシデンセツ、、

グリパチをはじめてする方へ

・グリパチをはじめた頃、遊び方なんとなくで、操作方法も機能の使い方も仕様も全くわからず、1回見た案内画面を2度と出せない、検索も大変で自分が知りたい情報が全く出てこず、スタンダートな遊び方しかできなかったので、グリパチの本当の楽しさに気づかずつまらないと感じていました。。。

・しかし、数か月後には、いつでも誰でも無料参加できる「イベント」や「ミッション」で「報酬獲得」ができるようになってくる「コツ」や「奥深い楽しさ」を理解すると、もうまさに「終わらないジェトコースター」のような「ドーパミンサイクル」が始まりました!
一言でいうと、ハマリ過ぎ注意ですw(=゚ω゚)ノ

・理由は、自分が思うに「グリパチ開発チームの超絶的なハイパー天才軍団」が作り出すイベント構成が「ドーパミン習慣サイクル」を作り出し、もうとにかく「カイジ沼!続行だ!」になるわけですw

グリパチが創り出す「パラレルワールド」

自分が思うに「グリパチ仕様機種の本来の遊び方」は、複数ありますが、「ゲーム目線」になった時に、はじめて
「くせになる面白さになる?」
「ある意味義務のようにポチっとなw?」
「やめたいのにやめらっれないw?」
などなど、遊び方の方向性が理解できた時に、ある意味の
「グリパチが創り出すパラレルワールド
に気づくことができるのかなあ、と思います。

それは、イベントの遊び方がわかれば、「ぷよぷよ」「テトリス」「ツムツム」のパズル系統と似たような構成に構築されているので、脳内ではクセになる「やめられないww」現象が起こるのです。
(;’∀’)アルイミキケンw
(;’∀’)コッテリケイラーメン、ジャンクフード、テンカブツショクヒン、キケン、キケン、コレステロール、シボウ、ヒマン、
(/・ω・)/ドチラモ、ヤメレナイキケンw、テキドニ
楽しいからやるのではない、なんとなくやってしまうお手軽さがグリパチ仕様イベントに
パラレルワールド
として隠れているのです。
だから、グリパチの開発チームは、ハイパー天才集団なのです、なのです(ひぐらし)
(;’∀’)コンナフウニトンデモナイモノヲツクリアゲテシマッタ、、

・自分もはじめは、実際のパチンコほどの「射幸心」がゲームで体感できるわけがないと思ってました、、お金もかかってないし、、。いや遊び方が間違ってました。。

「グリパチ創り出すパラレルワールド」に気づけば笑ってしまうほど、グリパチ最強のハイパー天才集団が創り出す数字マジックの延長上には、自らの行動習慣さえコントロールされてしまっているほどの連鎖を生み出すのですw。体感した時は、とりあえず笑いが出ること間違いなしw

イベント内容を確認して、とりあえず放置で回しはじめる自分に本当に笑っちゃいますw
恐るべしグリパチ最強のハイパー天才軍団!w。理性との闘い(;’∀’)

(´∀`*)ホンマヤー、ユビガカッテニ、ポチっトナ

イベントとミッションに参加して無料でアイテムを獲得する

報酬は、2種類あり
Ⓐ「順位競争型イベント」
Ⓑ「お題ステージクリアー型ミッション」
参加しないと無料獲得できません

Ⓐ「順位競争型イベント」は、【はじめての方】でも参加しやすい
お題
イベント選択機種
報酬内容
の3つで構成されていています。(この構成内容や、いろんなイベントサイクルもグリパチ最強ハイパー天才軍団によって本当に上手に構成されていますw(;’∀’)沼!カイジの音楽が、、キコエル)

Ⓑ「お題ステージクリアー型ミッション」は、完全に【超有段者向け
「毎回ミッションが20問~50問くらい用意」
「ステージクリアーごとに報酬が用意されていてミッション難易度も上がっていきます」
「ただ無理難題なわけではなく、幅広い知識と台スペック、グリパチの仕様を完全に理解できる方だけが到達できる頂き構成になっています、(ToT)/~~~ムリーゼッタイムリー」
先着順に限定数で【超絶入手困難な超絶アイテム】報酬獲得が目玉商品(゚∀゚)」
(;’∀’)ハカイ∞、、13Hホールデ「GM=グランドマスター」ニナル

イベント報酬獲得事例

課金するなら、ハイパーアバター獲得やお得なタイミングで

・グリパチ「ガチャ」は、子供の頃のガチャを彷彿させるような価格帯の種類を複数用意してくれています。今は大人向けガチャも当たり前ですがw

・「ガチャ」の種類もたくさん用意されていて、その企画ガチャに応じた「プチショートでワクワクさせる演出」が飽きさせません。簡単に言うと激アツ演出を見る感覚をいつでも体感できます。

企画ガチャもたくさん種類があって、
初月企画超お得シリーズ
・ハイパーアバター確定超お得「キーン」ガチャ500GC
・新台リリース時の1回限定ハイパーアバターガチャ10GC
・リーズナルなアイテムガチャ50~300GC
などなどが狙い目です。

・アイテムガチャよりハイパーアバター獲得を狙ったガチャがオススメです。

・ハイパーアバターのレベルアップ恩恵は幅広くあります。
スコアアップにつながるレベルアップ仕様
獲得したらなくなることもない
何度も使えてアイテム獲得も維持しやすくなる
爽快感を継続できる確率が上がります
イベントなどで上位に入るのにすこぶる貢献してくれます」
イベントなどでの順位狙いを考えることが少し楽しくなり夢中になってしまいます
あれこれ考える時間も計算もかなり削減できます」
友パチも選ばれる側から選ぶようになります
軍団も申し込む側から誘致されやすくなります
などなど、気づけばテンションアップな恩恵がたくさん用意されています。

グリパチ開発チームの超絶的なハイパー天才軍団は、何層にも重なる満足感を創り出してくれるようなサービス内容提供を構築してくれています。しっかりそこに気づけば、グリパチのあらゆる仕様は本当によく考え込まれているんです。(;´∀`)ヤメラレナイ、、リセイトノタタカイ、、エンドレスゲーム、プヨプヨ、テトリス、、

節度を持った課金は、提供されているサービスの有効性に気づけば気づくほど、課金相応以上のテンションアップリターンが用意されています。グリパチの何層にも用意されている楽しさに気づけるようになった時、数秒で決まる1回1回の「ガチャる!」の中に繰り広げられる壮大なドリームをもっともっと笑っちゃうくらい熱く楽しめるようにもなりますw。(ToT)/~~~ハズレタアー(ToT)/~~~キタアー

グリパチに限らず、振り返った時に何も残ってない記憶の彼方に飛んで行った娯楽と、積み上がる娯楽、どっちが満足維持につながるかに気づけば、また人生の遊び方も少し違ったカタチになるかもしれません。
(;’∀’)ナニモノコッテナイ、、

グリパチ パチスロ ミリオンゴッド 基本仕様

(仕様案内場所)
マイページ」上から3画面下ほどの右側に「機種を選んですぐプレイ」選択した画面遷移したページで確認したい「機種のアイコン」を選択すると、各機種ごとの仕様案内ページになります。

【BIG・スペシャル直撃券】
・本気は、AT「GG」を内部ストックして放出する、ボーナス非搭載機です。
・前兆を経て「GG」が当選

【達人オート効果】(略:達人)
・当選時に、停止することなく連続プレイします。
・ノンストップと同じ機能

【ボーナスカット】(略:ボナカ)
・当選移行は、全てのプレイを「高速消化:画像なし」にします

【ノンストップオート】(略:ノンス)
・達人オートと同じ

【破壊効果】
通常時はGG当選率が超絶UP!
当選中は、SGG当選確率が超絶UP!

覚醒破壊】
通常時のPGG確率が1/256にUP!
GG中のPGG確率は、1/1000にUP!

【エンペラー】
対象機種です。グリパチ仕様で設定6を超越した激甘設定
・効果は、3時間以上の検証を数回するも、レアで期待スコア順位1000位以内あるかないか、、

【10分のg数】(1分約28g)
めやす約280g

【50枚のg数】

【1g連】
該当なし

【1時間通常g】
めやす約1680g

【手動リプ外し】
該当しない

【オートリプ外し】
該当しない

【300位以内】
※「3Hと5H(16.6)」1時間あたり、13000~17000枚
・3Hでの破壊使用めやす:50分~

【100位狙い】
※「3Hと5H(16.6)」1時間あたり、40000~55000枚
・3Hでの破壊使用めやす:120分~

(カウントアップ表示)
【BIG】 PGG(GOD揃い)ボーナス当選時
【REG 】SGG(赤7)ボーナス当選時
【 AT/ART/特殊】 GGボーナス当選時

ボーナスめやす

 BIGREGAT/ART/特殊
出目PGGSGGGG
破壊投入時GG中当選率UP実践では約1/50?
ゲーム数500g40g50g
枚数約5000枚約400枚約450枚
消化時間約30分約2分約2分30秒
B直投入後前兆あり
超高速
画面画像なし画像なし画像なし
時間13秒13秒13秒
ゲーム数50g50g50g
高速
画面早送り早送り早送り
時間   
ゲーム数   
全カット
JACカット
エンペラー不明不明不明
備考   

破壊効果事例めやす

破壊135103060
ゲーム数 285880700~15003100~4250 
枚数 213073702000~1820023000~31000 
BIG数 000、稀に1回0~2 
REG数 120~37~13 
AT 4166~3042~68 
備考   設定5チケット  

・通常時からの破壊投入時間は、1、3,5,7はあまり効果が期待できないです。
・使うならGG当選中が効果が期待できるかと

・通常時からは、破壊10分使用しても当選しないケース多々あります
・最大20分当選しなかったことがあります、、(約560g)
・実践では、当選しずらい時間帯かゾーンがあると思ってます。そういう時は、B直と破壊投入でも連チャンしないケースが多いです。

対策としては、タスクキルや自力当選を待ってから破壊投入してみます

エンペラー時の破壊めやす

※未データ

実践実例めやす

実践事例
 10000g3H3H3H3HPGG当選から
エンペラー
時間めやす未確認2時間302時間302時間302時間3070分
ボナカ
ノンス
破壊302020404045
ゲーム数6547710010000550063007600
枚数423001760049500360004040061500
B013023
R15239816
AT9749138175106
B直1001140
備考 ②③連れうち②③連れうち④⑤連れうち④⑤連れうち 

遊び方

1  タスクキル効果
アタック前に

2  設定チケット
・設定入れて放置を繰り返してきたが期待値が非常に薄い気が、、
・3H以上で数千枚効果レア的にあり

3  エンペラー効果
・効果はハッキリとは認識できていない、、
・実践では、エンペラー時のほうが連チャン率は、高い気がする、、

4  台選定
・通常時では選定困難。
・回しはじめて300g以上回して当選しない台はすぐに移動
・500g以上での初当たり台は、その後伸びた記憶が思い出せない、、

5  破壊の使い方
通常時はGG当選率が超絶UP
・当選中は、SGG当選確率も超絶UP
・通常時からの破壊投入は確実性がないので基本的にはB直投入からの当選後に投入して使用する
・当選後に台選定も兼ねる場合は、「ボナカ」と「破壊1,3分」の投入で、まずは連チャンするか確認する。3~5連する台は、スタンダードな狙いができる
・はじめから連チャンしない台をアタックし続けた時は、B直や破壊消費の割に出枚数が伸びないケースを多く経験してきました。
・自分は1回しかアタックしないので、損切を視野に入れながらいつでも撤退する意識を持って適度にアタックします。伸びる時は、破壊投入時にSGGがよく当選します(破壊10分で3回以上)。

6  ATについて
・基本的に当選は全てAT扱いです

7  イベントで300位以内をめざすなら
※「めやす(16.6)の時  3H:5万枚  5H6.5万枚」
めやす1時間あたり13000~17000枚
・3Hでの破壊使用めやす:実践実例より50分~

8 イベントで100位以内をめざすなら
※「めやす(16.6)の時  3H:16.5万枚  5H:20万枚」
1時間あたり、40000~55000枚
・3Hでの破壊使用めやす:実践実例より想定120分~

(100位以内に入れるかもしれない時の手順と挙動解説)
①すぐにB直投入
②当選後に破壊投入とボナカ
③SGG当選が破壊10分で3回以上する台が前提
④AT連チャンして、破壊30分でPGG当選も2~3回はほしい
⑤あとは、とにかく連チャンが切れないこと、破壊投入し続けて見守るしかない
⑥アタックが決まればノンストップを投入

(100位以内を狙うための判断ポイント)
・100位以内は、1時間あたり5万枚~8万枚ほど必要になる
①イベント終了6時間前くらいのスコア順位を確認 していけそうなら(エンペラー日は運勝負で)
②有段者の参加数がたまたま少ない時で75位くらいを目指せそうなら
③様子を見ていた台がAT突入が軽く、ATストック数が伸びてる台で時間がある時は勝負かも
④あとは、最後までATをきらさないようにB直投入と破壊投入を繰り返す
損切の見切りタイミングを損じると本当に大変なアイテム損失をくらうので、攻める姿勢より、損切して次の機会に備える判断力も必要です。
※100位以内は、上位ハイパーアバター向けの順位になるため、報酬返りを計算しても、アイテム大量消費で終わってしまいます。
・基本的には目指しません。ただ、ずっとイベントをやっていると、レアですが狙えそうな時はあります。

9 実践実例によるポイント解説
・ミリオンゴッドの台も上位ハイパーアバター向け機種
・300位以内に入る時の台選定は、連チャン、SGG当選が多い、PGGも数回絡むなどが重なることが条件になると思います。GG当選に偏っている台は大量破壊の消失となるので避けなればなりません。

10 出枚数増加方法まとめ
・基本的に破壊は常に投入し続け、ATが切れた場合は、すぐにB直投入をします
・イベントによって台スペックも厳しめ調整になっている時があるような気がするので、予定した破壊時間より大幅に必要な状況におちいる前に状況判断して損切しなければなりません。
・出枚数を伸ばすためには、PGG、SGGが断続的でも当選するかどうかに注目しなければなりません。

(自分のアタックケーススタディ)
・台選定はしなくなりました。
・アタックは、イベ終了6時間前に判断します

・300位以内はだいたい破壊80分、B直5枚ほど使用するケースが多いので、「総収支」と「一遊戯最高枚数」の2種類の報酬獲得を狙っていきます。

・アタックケースは、エンペラー当選か、PGGが早い段階で当たった時
・エンペラーが出ない時は、手動操作ができる時のみ手動放置します。
・順位スコアをみながら、どうするか毎回決めてます。

・放置開始からPGG当選した時は、「ホール残り時間」「イベ終了何時間前」と「スコア順位を確認」して、300位以内が目指せそうなら、「ボナカ」「ノンス」「破壊30か60分」を投入して確認しながらのプレイとなります。

・また、お題が、「総収支」「一遊戯最高枚数」の時で「総収支」報酬が300位以内で「ボナカ∞×3」など4種類のアイテム報酬が重なる時だけ1回だけアタックするケースが多いです。
・アタックする時は、「ボナカ∞」獲得が目的で、破壊が潤沢にある時です。
・その時は、「総収支」300位以内を狙います。最悪でも500位以内に入れれば、「ノンス∞」と「ボナカ∞」が報酬返りになり、アイテム損失を防ぐという考え方です。
・そこに「一遊戯最高枚数」の報酬返りは、300位以内で、だいたい破壊返り見込み最低30分以上はあるので、破壊80分使用に対して、半分以上の返りは確保する可能性があります。最悪のケースになる時もあります、、
しかし、1度のアタックで「総収支」を狙える射程圏内で、「一遊戯最高最高」も300位以内を目指せる時という条件つきです。

イベント スコア順位表 (2021年~)

2時間 (16.6) 順位データ めやす

2
2H(16.6)一遊戯最高    2H(16.6)   
当回数AT回数枚数枚数収支当回数AT回数枚数収支
16.616.616.616.616.616.616.616.616.6
   レ2レ2  レ2レ2
~2000位0 8,0000 ~2000位 156,024200,000~2000位
~1000位2 20,0000 ~1000位 4015,060500,000~1000位
~500位4 50,0000 ~500位 10039,1571,300,000~500位
~300位10 90,0000 ~300位 16075,3012,500,000~300位
~100位36 144,0000 ~100位 400195,7836,500,000~100位
~50位80 149,0000 ~50位 700331,32511,000,000~50位
~30位82 153,0000 ~30位 1,600421,68714,000,000~30位
~10位86 165,0000 ~10位 2,3201,536,14551,000,000~10位
~5位90 170,0000 ~5位 3,2002,469,88082,000,000~5位
1位96 248,9320 1位 5,5003,614,458120,000,0001位

3時間(12.5) 500倍(12.5)順位データ めやす

3
3H(12.5)一遊戯最高    3H(12.5)     
当回数AT回数枚数枚数収支当回数AT回数枚数収支枚数収支
12.512.512.512.512.512.512.512.512.512.512.5
   レ2レ2  レ2レ2500倍500倍
~2000位1 2,5001,60040,000~2000位  0 1060,000~2000位
~1000位1 10,0004,440111,000~1000位  0 5763,600,000~1000位
~500位3 30,00010,200255,000~500位  0 6,40040,000,000~500位
~300位8 60,00042,0001,050,000~300位  0 13,44084,000,000~300位
~100位32 210,000120,0003,000,000~100位  0 53,600335,000,000~100位
~50位73 219,000208,0005,200,000~50位  0 92,800580,000,000~50位
~30位115 223,000260,0006,500,000~30位  0 131,200820,000,000~30位
~10位131 233,000508,00012,700,000~10位  0 248,0001,550,000,000~10位
~5位135 248,000772,00019,300,000~5位  0 331,2002,070,000,000~5位
1位143 263,0006,000,000150,000,0001位  0 449,6002,810,000,0001位

3時間 (16.6) 順位データ めやす

3H(16.6)一遊戯最高     3H(16.6)    
BIG回数当回数AT回数枚数枚数収支BIG回数当回数AT回数枚数収支
16.616.616.616.616.616.616.616.616.616.616.6
    レ2レ2   レ2レ2
~2000位11 4,5390 ~2000位1 122,16972,000~2000位
~1000位12 10,3380 ~1000位1 428,735290,000~1000位
~500位17 23,0000 ~500位2 9625,602850,000~500位
~300位215 49,0000 ~300位4 15046,9881,560,000~300位
~100位454 165,0000 ~100位8 486151,2055,020,000~100位
~50位8120 215,0000 ~50位15 1,200191,5666,360,000~50位
~30位18124 222,0000 ~30位24 2,100274,6999,120,000~30位
~10位25129 230,0000 ~10位51 3,240598,49419,870,000~10位
~5位30135 249,0000 ~5位66 4,4461,096,68736,410,000~5位
1位57144 263,1020 1位180 8,4001,931,02464,110,0001位

5時間(12.5) 500倍(12.5)順位データ めやす

5
5H(12.5)一遊戯最高    5H(12.5)     
当回数AT回数枚数枚数収支当回数AT回数枚数収支枚数収支
12.512.512.512.512.512.512.512.512.512.512.5
   レ2レ2  レ2レ2500倍500倍
~2000位2 4,1672,66766,667~2000位  0 320,000~2000位
~1000位2 16,6677,400185,000~1000位  0 33205,000~1000位
~500位5 50,00017,000425,000~500位  0 97606,000~500位
~300位13 100,00070,0001,750,000~300位  0 4452,780,000~300位
~100位53 350,000200,0005,000,000~100位  0 1,3868,660,000~100位
~50位122 365,000346,6678,666,667~50位  0 2,82217,640,000~50位
~30位192 371,667433,33310,833,333~30位  0 3,72823,300,000~30位
~10位218 388,333846,66721,166,667~10位  0 11,61172,570,000~10位
~5位225 413,3331,286,66732,166,667~5位  0 14,59591,220,000~5位
1位238 438,33310,000,000250,000,0001位  0 26,138163,360,0001位

5時間(16.6) 順位データ めやす

5H(16.6)一遊戯最高     5H(16.6)    
BIG回数当回数AT回数枚数枚数収支BIG回数当回数AT回数枚数収支
16.616.616.616.616.616.616.616.616.616.616.6
    レ2レ2   レ2レ2
~2000位11 6,0000 ~2000位1 202,10870,000~2000位
~1000位24 13,1000 ~1000位2 707,530250,000~1000位
~500位211 35,0000 ~500位4 16049,6991,650,000~500位
~300位325 64,0000 ~300位6 25037,9521,260,000~300位
~100位790 200,0000 ~100位13 810240,9648,000,000~100位
~50位13200 360,0000 ~50位25 2,0001,009,03633,500,000~50位
~30位30206 367,1000 ~30位40 3,5001,310,24143,500,000~30位
~10位41215 376,0000 ~10位85 5,4003,343,373111,000,000~10位
~5位50225 391,5000 ~5位110 7,4103,975,904132,000,000~5位
1位95240 444,0000 1位300 14,0007,530,120250,000,0001位

13時間(14.3) 順位データ めやす

13
13H(14.3)一遊戯最高      13H(14.3)     13H(16.6)一遊戯最高 
当回数AT回数枚数枚数収支枚数収支当回数AT回数枚数収支枚数収支枚数収支
14.314.314.314.314.314.314.314.314.314.314.314.314.316.616.6
   レ2レ25倍5倍  レ2レ25倍5倍レ2レ2
~2000位  502    ~2000位  00  ~2000位0 
~1000位  7,700    ~1000位  5,000143,000  ~1000位0 
~500位  22,800    ~500位  16,503472,000  ~500位0 
~300位  49,000    ~300位  32,517930,000  ~300位0 
~100位  131,000    ~100位  105,0003,003,000  ~100位0 
~50位  410,000    ~50位  225,1756,440,000  ~50位0 
~30位  940,000    ~30位  445,10512,730,000  ~30位0 
~10位  950,000    ~10位  642,65718,380,000  ~10位0 
~5位  970,000    ~5位  887,76225,390,000  ~5位0 
1位  1,760,000    1位  2,205,24563,070,000  1位0 

回転数限定 (16.6) 順位データ めやす

777g一遊戯最高   3000g一遊戯最高   3333g一遊戯最高   7777g一遊戯最高   10000g一遊戯最高   
 枚数枚数収支枚数収支 枚数枚数収支枚数収支 枚数枚数収支枚数収支 枚数枚数収支枚数収支 枚数枚数収支枚数収支
 16.616.616.616.616.6 16.616.616.616.616.6 16.616.616.616.616.6 16.616.616.616.616.6 16.616.616.616.616.6
  レ2レ2レ2レ2  レ2レ2レ2レ2  レ2レ2レ2レ2  レ2レ2レ2レ2  レ2レ2レ2レ2
~2000位1320 00~2000位5100 00~2000位5670 00~2000位1,3220 00~2000位1,7000 0 ~2000位
~1000位7930 1,71156,806~1000位3,0600 6,606219,330~1000位3,4000 7,340243,676~1000位7,9330 17,126568,576~1000位10,2000 22,021731,100~1000位
~500位1,9580 5,102169,402~500位7,5600 19,701654,060~500位8,3990 21,887726,661~500位19,5980 51,0711,695,542~500位25,2000 65,6692,180,200~500位
~300位4,6310 11,373377,599~300位17,8800 43,9131,457,910~300位19,8650 48,7871,619,738~300位46,3510 113,8373,779,389~300位59,6000 146,3774,859,700~300位
~100位6,7990 15,811524,933~100位26,2500 61,0472,026,770~100位29,1640 67,8242,251,741~100位68,0490 158,2555,254,063~100位87,5000 203,4916,755,900~100位
~50位6,9350 25,546848,111~50位26,7750 98,6313,274,560~50位29,7470 109,5793,638,036~50位69,4100 255,6858,488,751~50位89,2500 328,77110,915,200~50位
~30位7,0090 29,687985,625~30位27,0600 114,6233,805,500~30位30,0640 127,3474,227,911~30位70,1490 297,1429,865,125~30位90,2000 382,07812,685,000~30位
~10位7,1410 58,9121,955,864~10位27,5700 227,4587,551,600~10位30,6300 252,7068,389,828~10位71,4710 589,64719,576,264~10位91,9000 758,19325,172,000~10位
~5位7,2440 101,5883,372,724~5位27,9710 392,23213,022,100~5位31,0750 435,77014,467,553~5位72,5090 1,016,79633,757,624~5位93,2350 1,307,44043,407,000~5位
1位7,4140 318,72710,581,7301位28,6250 1,230,60540,856,1001位31,8020 1,367,20345,391,1271位74,2040 3,190,139105,912,6301位95,4150 4,102,018136,187,0001位

続く

(20220808)

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momas satori60%

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◆取組テーマ
「Knowledge creates your future」知識が自分の未来をつくる
初心者向けに悟り60%を目指して案内解説中

◆スタイル
・自分が調べたことをカテゴリー記事にした「もう迷わないシリーズ 初心者向け悟り60%雑記サイト」を構築中
・202303より記事関連YOUTUBE動画も投稿中
サイト名「もう迷わないシリーズ」

◆目指しているところ
・初心者向け案内として読者方々の「知らない」から「迷う」の対義語「悟り」めやす60%が目標
・はじめての方向けに関連「ワンセンテンス」カテゴリーを一気読みして「ざっくり知ってもらう」を目指してます

◆「情報発信元」や「エビデンス」について
・文献サイトから引用・参考
・所管省庁サイトからの引用・参考
・専門事業者や特化型事業主サイトなどから引用・参考
・CHATPGTから内容確認をして投稿
・「自分の考え」や「経験」や「検索」は表記

◆動画編集使用ソフトや録画
・Premium pro
・VLLO
・CANVA
・OBS studio

◆使用AIソフト
・stable diffusion
・stable audio
・kaiber
・motion leap
・vllo
・VREW

◆依頼制作業務個人事業主で2023年3月より開始中

◆自己紹介
・リテールマーケティング1級(講師登録中)
・会社勤め零細~東証一部上場企業~飲食店経営~運営コンサルタント
・フリーランスで個人事業主運営中
◆運営歴とPV
・202103開始~現在進行中
・202207 月間100PV
・202208 月間400PV
・202303 月間800PV
・202309 月間1200PV
・202311 月間1600PV
・202405 月間2000PV
※このサイトはアフィリエイト広告で収益を得ています。ありがとうございます。引き続き皆さまの役に立つサイト運営を目指していきたいと思います。宜しくお願い致します。

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