グリパチ パチスロ モンスターハンター ワールド 実践データ めやす もう迷わないシリーズ

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20220815 グリパチ パチスロ モンスターハンター ワールド 実戦データ めやす

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2004年株カプコンから家庭用ゲームとして発売)
2020年11月にパチスロ発売
2021年10月(GREEとコムシード協業グリパチにリリース)

(13H歴代記録)
1位    983,054  ( 1時間あたり )  75,620            
100位   140,000   (1時間あたり )  10,769

グリパチ(コムシード)仕様機種の実践データをまとめた「イベント上位に入ってアイテム報酬獲得」したい「グリパチの楽しみ方」を知りたい方向けの特化型内容になってます。
(;’∀’)イベントヤメラレナイ、、

はじめに

・2022年8月時点では、スロット74機種パチンコ14機種になり、新機種導入と仕様の変化と共に機種の再学習が必要となります。

・アタック中の出枚数との「にらめっこ」がやめられません、、伸びるスコアと共に獲得報酬もランクアップしていく期待感への「カタカタと上がるスコア」から目が離せませんw。。
(;’∀’)コノマイスウナライケル!、、ハズ、、ハ、、ズ、、

・今やもう実際のパチンコホールの出玉感とグリパチ(コムシード企画・開発)機種のスコア順位戦で感じる爽快感がある部分では脳内では同レベルになっていて、「期待感」を構築しているGREEとコムシード協業グリパチ開発チームのハイパー天才軍団のユーザーを飽きさせない知恵比べが止まりませんw。

2021年頃からの実践記録をメモしていたものをざっくりまとめたものです  ( ..)φメモメモ

だいたいのめやすでいつも利用してました (=゚ω゚)ノめやす

・月日が進むごとに全体的な上位ハイパーアバターが小逓増レベルアップすることにより、順位スコア数値も僅かずつですが小逓増になっていますので、めやすにしかなりませんw。(-_-;)

・「イベントの順位スコア表」は、実践結果のそのものや、理論値で出した数値細かい数値は誤差として百や千単位にしているものもあります。(※空白は未データです。イベント機種になる確率が低い機種ほど、データ収集率が低く空白が多いです。データ獲得次第追記予定)

実践実例めやすは、「破壊アイテム」「レアなエンペラー時」を活用した「実践スコア」になってますので、はじめたての方から300位以内を目指したいと思っている方には丁度いい内容だと思います。(上位ハイパーアバターの使用は除く)
(ToT)/~~~GRハイパーアバターホシイ、、

グリパチをはじめてする方へ

・グリパチをはじめた頃、遊び方なんとなくで、操作方法も機能の使い方も仕様も全くわからず、1回見た案内画面を2度と出せない、検索も大変で自分が知りたい情報が全く出てこず、スタンダートな遊び方しかできなかったので、実機仕様なのでなかなか当たらないし、グリパチの本当の楽しさに気づかず「つまらない」と感じていました。。。

・しかし、数か月後には、いつでも誰でも無料参加できる「イベント」や「ミッション」で「報酬獲得」ができるようになってくる「コツ」や「奥深い楽しさ」を理解すると、もうまさに「終わらないジェトコースター」のような「ドーパミンサイクル」が始まりました!
一言でいうと、ハマリ過ぎ注意ですw(=゚ω゚)ノ

・理由は、自分が思うに「グリパチ(コムシード企画・開発)チームの超絶的なハイパー天才軍団」が作り出すイベント構成が、「お題」「スコア順位」「報酬」の構造になっていて、ちょっと考えたらクリアーできるパズルゲームのような繰り返す作業が「ドーパミン習慣サイクル」を生み出しているからだと思います。
(;’∀’)コレハ、パチンコ・パチスロノシヨウニ、ゲームヨウソヲタシテウマレカワッタモノダ

コムシードが創り出す「パラレルワールド」で面白さ無限大

自分が思うに「グリパチ(コムシード)仕様機種の本来の遊び方」は、複数ありますが、「ゲーム目線」になった時に、はじめて
「くせになる面白さになる?」
「ある意味義務のようにポチっとなw?」
「やめたいのにやめらっれないw?」
などなど、遊び方の方向性が理解できた時に、ある意味の
「グリパチが創り出すパラレルワールド
に気づくことができるのかなあ、と思います。

それは、イベントの遊び方がわかれば、「ぷよぷよ」「テトリス」「ツムツム」のパズル系統と似たような構成に構築されているので、脳内ではクセになる「やめられないww」現象が起こるのです。
(;’∀’)アルイミキケンw
(;’∀’)コッテリケイラーメン、ジャンクフード、テンカブツショクヒン、キケン、キケン、コレステロール、シボウ、ヒマン、
(/・ω・)/ドチラモ、キケンダケド、ヤメレナイw、テキドニ
楽しいからやるのではない、なんとなくやってしまうお手軽さがグリパチ仕様イベントに
パラレルワールド
として隠れているのです。
だから、「GREEとコムシード協業グリパチ開発チームは、ハイパー天才集団」なのです、なのです(ひぐらし)
(;’∀’)スゴイメカニズムコウセイダ、、

・自分もはじめは、実際のパチンコほどの「射幸心」がゲームで体感できるわけがないと思ってました、、お金もかかってないし、、ゲームで当たるまで待てないし、、待つストレスが嫌になる、、

しかしグリパチの本当の遊び方は、自分で「当たりを操作する遊び」なのです。

つまり、グリパチでは「当たりを待つ」という遊び方が間違っていただけでした、、
真逆の発想、、

(;’∀’)タダアタリヲマツダケデハナク、アタリヲコントロールデキルオモシロサ、ミズカラノシコウヲツカッテ、ハイスコアヲダスチエクラベガ、ジュンイニナリ、ホウシュウヲモラエル、、コノカンカクハパズルゲームノタッセイカンニニテイル、、

グリパチ(コムシード企画・開発)が創り出すパラレルワールド」に気づけば笑ってしまうほど、グリパチ(コムシード)最強のハイパー天才集団が創り出す数字マジックの延長上には、自らの行動習慣さえコントロールされてしまっているほどの連鎖を生み出すのですw。体感した時は、とりあえず笑いが出ること間違いなしw
(;’∀’)トリアエズ、、ノンストップデホウチ、、

イベント内容を確認して、とりあえず放置で回しはじめる自分に本当に笑っちゃいますw
恐るべしグリパチ(コムシード)最強のハイパー天才軍団!w。理性との闘い(;’∀’)

(´∀`*)ホンマヤー、ユビガカッテニ、ポチっトナ

(コラム)
・グリパチは、パチコン・パチスロに「期待して待つ」という「射幸心」を得るためのものだけではなく、自分で定めた目標(順位)に対して、自己実現を図るための尺度や知恵比べをするゲーム

・機種の仕様
・アイテムの仕様
・機種スペックを理解した上でのアイテムの使い方
・その時々で変わる順位スコアに対して千変万化する戦略
・クラスごとに油断できないライバルとの駆け引き
・自ら考えた戦略に対する最終的な結果
などなど、いろんな仕様を理解した上で戦略を練るゲームをしているのですが、ゲームという仮想現実の世界と、脳内では自己実現「達成」を生み出している状態が重なり、これがまさにもう1つの世界観である「パラレルワールド」になっていると思います。
今を生きるということは、人間の脳内で作用している「ドーパミン、セロトニン、ノルアドレナリン」の3つ状態を「ゼロサム」にしながら生きねばなりません。人間はそういう仕様だと思っています。なぜなら、その繰り返しが人間の動機付けになるからだと思います。そして人間は生きている間は「サイファ」にすることができないのです。
 現実世界では、比較差別することで、商業的要素が成り立つ仕組みを構築していると思います。またそうしなければならないという錯覚した環境ルールに虚無感を覚えながらも、スペック以上に役割を求めらています。しかし、自分という「マイスペック」以上の性能は発揮することができないことを自分だけは知っているはずです。だからこそ現実ギャップによって諦めてしまう自分の考えが合っているかどうかいうことを仮想現実で置き換えることで、自分の考え方の真偽を確かめる仮想世界でもあると思います。

イベントとミッションに参加して無料でアイテム獲得無限大

報酬は、2種類あり
Ⓐ「順位競争型イベント」
Ⓑ「お題ステージクリアー型ミッション」
参加しないと無料獲得できません。(/・ω・)/サンカボタンヲオスダケ

Ⓐ「順位競争型イベント」は、【はじめての方】でも参加しやすい
お題
イベント選択機種8~10機種がスタンダード」
報酬内容
の3つで構成されていています。(この構成内容や、いろんなイベントサイクルもグリパチ(コムシード企画・開発)最強ハイパー天才軍団によって本当に上手に構成されていますw(;’∀’)沼!カイジの音楽が、、キコエル)

Ⓑ「お題ステージクリアー型ミッション」は、完全に【超有段者向け
「毎回ミッションが20問~50問くらい用意」
「ステージクリアーごとに報酬が用意されていてミッション難易度も上がっていきます」
「無理難題に見えるのは、幅広い知識と台スペック、グリパチの仕様を完全に理解できる方だけが到達できる頂き構成になっているからです。(ToT)/~~~ムリーゼッタイムリー」
先着順に限定数で【超絶入手困難な超絶アイテム】報酬獲得が目玉商品
(;’∀’) #イキルwww #アセアセ

順位スコアで獲得した報酬アイテム「破壊飛翔 焔参連」の事例

課金するなら、ハイパーアバター獲得やお得なタイミングで

・グリパチ「ガチャ」は、子供の頃のガチャを彷彿させるような価格帯の種類を複数用意してくれています。今は大人向けガチャも当たり前ですがw

・「ガチャ」の種類もたくさん用意されていて、その企画ガチャに応じた「プチショートでワクワクさせる演出」が飽きさせません。簡単に言うと激アツ演出を見る感覚をいつでも体感できます。

リーズナブルな企画ガチャもたくさん種類があって、
初月企画超お得シリーズ
・ハイパーアバター確定超お得「キーン」ガチャ500GC
・新台リリース時の1回限定ハイパーアバターガチャ10GC
・リーズナルなアイテムガチャ50~300GC
などなどが狙い目です。
もちろんすぐに「ガチャる!」ガチャも豊富にあります。

・アイテムガチャよりハイパーアバター獲得を狙ったガチャがオススメです。

・ハイパーアバターのレベルアップ恩恵は幅広くあります。
スコアアップにつながるレベルアップ仕様
獲得したらなくなることもない
何度も使えてアイテム獲得も維持しやすくなる
爽快感を継続できる確率が上がります
イベントなどで上位に入るのにすこぶる貢献してくれます」
イベントなどでの順位狙いを考えることが少し楽しくなり夢中になってしまいます
あれこれ考える時間も計算もかなり削減できます」
友パチも選ばれる側から選ぶようになります
軍団も申し込む側から誘致されやすくなります
などなど、気づけばテンションアップな恩恵がたくさん用意されています。

GREEとコムシード協業グリパチ開発チームの超絶的なハイパー天才軍団は、何層にも重なる満足感を創り出してくれるようなサービス内容提供を構築してくれています。しっかりそこに気づけば、グリパチのあらゆる仕様は本当によく考え込まれているんです。
ハアハア(;´∀`)リセイトノタタカイ

節度を持った課金は、提供されているサービスの有効性に気づけば気づくほど、課金相応以上のテンションアップリターンが用意されています。グリパチの何層にも用意されている楽しさに気づけるようになった時、数秒で決まる1回1回の「ガチャる!」の中に繰り広げられる壮大なドリームをもっともっと笑っちゃうくらい熱く楽しめるようにもなりますw。
(ToT)/~~~ハズレタアー(ToT)/~~~キタアー

グリパチに限らず、振り返った時に何も残ってない記憶の彼方に飛んで行った娯楽と、積み上がる娯楽、どっちが満足維持につながるかに気づけば、また人生の遊び方も少し違ったカタチになるかもしれません。
(;’∀’)ナニモノコッテナイ、、

グリパチ パチスロ MONSTER HUNTER WORLD 基本仕様

(仕様案内場所)
マイページ」上から3画面下ほどの右側に「機種を選んですぐプレイ」選択した画面遷移したページで確認したい「機種のアイコン」を選択すると、各機種ごとの仕様案内ページになります。

B直・スペ直券
使用すると2~3gでBIG当選(ATカウントアップも)

【達人オート効果】(略:達人)
ボーナス成立時の自動停止を無効とするオート機能に加え、小役フォローします

【ボーナスカット】(略:ボナカ)
・ボーナス中をすべて「超高速消化:早送り」または「高速消化:早送り」が選択可能

【ノンストップオート】(略:ノンス)
なにかしらの当選時に停止にならない。小役フォローなし

【破壊効果】
・通常時&ボーナス中一部区間の「YOU揃い」当選率が超絶UP!

覚醒破壊
・通常時&ボーナス中一部区間の「YOU揃い」当選率が究極超絶UP!

【エンペラー】
・対象機種です。グリパチ仕様で設定6を超越した激甘設定
・通常より効果大(継続率もUPしている気が、、)

【天井】
・777g

【10分のg数】約1分31g
めやす約310g

【50枚のg数】
37g

【1g連】
該当しない

【1時間通常g】
めやす約1860g

【手動リプ外し】
該当しない

【オートリプ外し】
該当しない

(カウントアップ表示)
ATメイン機のため、特別仕様となります。
【BIG】 モンスターハンターワールド当選
【REG 】アイルーボーナス(茶々丸ビンゴで「4,5,6BINGO」で設定4以上濃厚)
【 AT/ART/特殊】モンスターハンターワールド当選/継続

ボーナスめやす

純増3枚BIGREGAT/ART/特殊1セット
出目77777BARBIG同時当選約18セット
破壊投入時   
ゲーム数ベル8回ベル8回作戦会議10/20/30g約1140~1300g
枚数純増3枚約2200~2400
消化時間26g/60秒 
B直投入後2~3g後2~3g後
超高速
画面画面なし画面なし画面なし画面なし
時間約120秒
ゲーム数約1140~1300g
高速
画面早送り早送り早送り早送り
時間    
ゲーム数    
全カット
JACカット
エンペラー    
備考    

破壊効果事例めやす

※未データ

エンペラー時の破壊めやす

※未データ

実践実例めやす

実践事例
   3H(12.5)3H(12.5)3Hイベ3Hイベ3Hイベ5Hイベ5Hイベ5Hイベ5Hイベ5Hイベ5Hイベ5Hイベ5Hイベ
エンペラー✖(設定6ちけ)✖(設定6チケ)✖(設定6チケ)✖(設定6チケ)
時間めやす30分24分3H3H3H3H3H5H5H5H4H5H5H4H304H30
ボナカ
ノンス
破壊27分15分4545030221020301515
ゲーム数12230977020400271001160017400170001740020100182001700018600210001630017700
枚数234001870032300455007002360024600750012800170001100012700202001350016200
B171923301727212226251521191413
R00521074999161513158
AT16313224736153202206111149163134151194138160
B直1720212201104500000
備考  ③④連れうち③④連れうち ⑥⑦連れうち⑥⑦連れうち    ⑭⑮連れうち⑭⑮連れうち⑯⑰連れうち⑯⑰連れうち

遊び方

1  タスクキル効果
アタック前に

2  設定チケット
・設定6の時だけ逓増傾向の確率が高い気がする、、、
・3H以上で、まれに逓増傾向になったことがあるような、ないような、、

3  エンペラー効果
・通常より効果あり
・実践実例⑤、⑪、⑫、⑬で、4H以上で1万以上逓増する傾向が強い(検証数少ないが)

4  台選定
・設定示演出や画面などが豊富の機種
・ボーナス当選しやすい台
・AT継続が良い台
・上位ハイパーアバター向け機種

【破壊効果】
・通常時&ボーナス中一部区間の「YOU揃い」当選率が超絶UP!
・通常時での破壊利用はオススメしないです。
・AT中の「ボナカ」使用が効果を感じます。

6 ATについて
・ボーナス当選は全てAT
・継続もATカウントアップ

7  イベントで300位以内をめざすなら
・3H(12.5)約19000枚(1時間6333枚)
・5H(16.6)約30000枚(1時間6000枚)
※「破壊」と「B直」でなんとかなる順位
・実践実例③④を参照

8 イベントで100位以内をめざすなら
・3H(12.5)約33000枚(1時間11000枚)
・5H(16.6)約41000枚(1時間8200枚)
※「破壊」と「B直」でなんとかなる順位
・実践実例③④を参照
※B直使用枚数が増えるが

(100位以内に入れるかもしれない時の手順と挙動解説:エンペラー発動時のみアタック)
・実践実例③④より、最低(破壊45分、B直22枚)以上で理論上可能。
・手順は、AT終了後に30gほど回さないと、すぐに当選し直す場合あるので、その後にすぐにB直を入れて、無駄に出枚数を減らさないで一気に目標枚数まで到達さすのが良い

(100位以内を狙うための判断ポイント)
・エンペラー時
・イベ終了3~6時間前の1回の運勝負レベル
・実践実例④が良いめやすになると思われる。
・実践実例③は、AT継続がすぐに切れていた

9 実践実例によるポイント解説
・破壊40分とB直20枚ほどで300位以内に入れる確率が非常に高いことがわかる
・破壊を使用したほうがAT継続率が上がる印象が強い
・エンペラー当選時のほうが、AT継続率が上がる印象が強い
・台選定も関係あるが、B直が豊富にある時は、500位以内に入れる確率が高い

10 出枚数増加方法まとめ
・スタート時からB直投入と破壊が最強コンビ
・エンペラー時のほうが良い気がする


(自分のアタックケーススタディ)
・エンペラー時は、順位スコアを見て許容範囲ならアタック
・通常時は、イベ終了3~6時間前に1回のみアタック
・実践実例を見て分かるとおり、AT継続率がポイント
・時間がある時は、手動放置から開始して、AT継続率が良い台選定できた時にアタックする。
・いきなり勝負する場合は、エンペラー時に破壊30分投入して、B直をどんどん投入して勝負に出るが、もしAT継続が伸び悩んだとしても、B直を投入し続けて300位以内を目指す

イベント スコア順位表 (2021年~)

2時間 (16.6) 順位データ めやす

2
2H(16.6)一遊戯最高    2H(16.6)   
当回数AT回数枚数枚数収支当回数AT回数枚数収支
16.616.616.616.616.616.616.616.616.6
   レ2レ2  レ2レ2
~2000位1 9202418,000~2000位4 80326,667~2000位
~1000位6 1,64061420,400~1000位8 2,00866,667~1000位
~500位14 7,2003,253108,000~500位16 6,627220,000~500位
~300位18 12,0006,024200,000~300位24 11,044366,667~300位
~100位22 16,40014,217472,000~100位44 23,092766,667~100位
~50位26 32,80018,916628,000~50位100 29,518980,000~50位
~30位40 44,00025,542848,000~30位120 38,9561,293,333~30位
~10位76 76,00046,9881,560,000~10位240 83,7352,780,000~10位
~5位112 100,00074,6992,480,000~5位360 137,3494,560,000~5位
1位150 128,800123,2534,092,0001位770 514,45817,080,0001位

3時間(12.5) 順位データ めやす

3
3H(12.5)一遊戯最高    3H(12.5)     
当回数AT回数枚数枚数収支当回数AT回数枚数収支枚数収支
12.512.512.512.512.512.512.512.512.512.512.5
   レ2レ2  レ2レ2500倍500倍
~2000位  1,9000 ~2000位  68017,000  ~2000位
~1000位  3,3000 ~1000位  1,76044,000  ~1000位
~500位  12,0000 ~500位  7,200180,000  ~500位
~300位  19,0000 ~300位  12,800320,000  ~300位
~100位  33,0000 ~100位  31,200780,000  ~100位
~50位  52,0000 ~50位  44,0001,100,000  ~50位
~30位  75,0000 ~30位  64,0001,600,000  ~30位
~10位  161,0000 ~10位  160,0004,000,000  ~10位
~5位  200,0000 ~5位  240,0006,000,000  ~5位
1位  226,0000 1位  1,194,40029,860,000  1位

3時間 (16.6) 順位データ めやす

3H(16.6)一遊戯最高     3H(16.6)    
BIG回数当回数AT回数枚数枚数収支BIG回数当回数AT回数枚数収支
16.616.616.616.616.616.616.616.616.616.616.6
    レ2レ2   レ2レ2
~2000位 1 1,38036112,000~2000位 6 1,20540,000~2000位
~1000位 10 2,46092230,600~1000位 12 3,012100,000~1000位
~500位 21 10,8004,880162,000~500位 24 9,940330,000~500位
~300位 27 18,0009,036300,000~300位 36 16,566550,000~300位
~100位 33 24,60021,325708,000~100位 66 34,6391,150,000~100位
~50位 39 49,20028,373942,000~50位 150 44,2771,470,000~50位
~30位 60 66,00038,3131,272,000~30位 180 58,4341,940,000~30位
~10位 114 114,00070,4822,340,000~10位 360 125,6024,170,000~10位
~5位 168 150,000112,0483,720,000~5位 540 206,0246,840,000~5位
1位 225 193,200184,8806,138,0001位 1,155 771,68725,620,0001位

5時間(12.5) 順位データ めやす

5
5H(12.5)一遊戯最高    5H(12.5)     
当回数AT回数枚数枚数収支当回数AT回数枚数収支枚数収支
12.512.512.512.512.512.512.512.512.512.512.5
   レ2レ2  レ2レ2500倍500倍
~2000位  3,1670 ~2000位  1,13328,3330 ~2000位
~1000位  5,5000 ~1000位  2,93373,333  ~1000位
~500位  20,0000 ~500位  12,000300,000  ~500位
~300位  31,6670 ~300位  21,333533,333  ~300位
~100位  55,0000 ~100位  52,0001,300,000  ~100位
~50位  86,6670 ~50位  73,3331,833,333  ~50位
~30位  125,0000 ~30位  106,6672,666,667  ~30位
~10位  268,3330 ~10位  266,6676,666,667  ~10位
~5位  333,3330 ~5位  400,00010,000,000  ~5位
1位  376,6670 1位  1,990,66749,766,667  1位

5時間(16.6) 順位データ めやす

5H(16.6)一遊戯最高     5H(16.6)    13H(14.3)
BIG回数当回数AT回数枚数枚数収支BIG回数当回数AT回数枚数収支
16.616.616.616.616.616.616.616.616.616.616.6
    レ2レ2   レ2レ2
~2000位 2 2,30060220,000~2000位 10 3,765125,000~2000位
~1000位 16 4,1001,53651,000~1000位 20 6,627220,000~1000位
~500位 35 18,0008,133270,000~500位 40 13,554450,000~500位
~300位 45 30,00015,060500,000~300位 60 20,482680,000~300位
~100位 55 41,00035,5421,180,000~100位 110 56,0241,860,000~100位
~50位 65 82,00047,2891,570,000~50位 250 165,6635,500,000~50位
~30位 100 110,00063,8552,120,000~30位 300 189,7596,300,000~30位
~10位 190 190,000117,4703,900,000~10位 600 279,2179,270,000~10位
~5位 280 250,000186,7476,200,000~5位 900 602,41020,000,000~5位
1位 375 322,000308,13310,230,0001位 1,925 1,536,14551,000,0001位

13時間(14.3) 順位データ めやす

※未データ

回転数限定 (16.6) 順位データ めやす

※未データ

続く

(20220813)

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momas satori60%

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◆取組テーマ
「Knowledge creates your future」知識が自分の未来をつくる
初心者向けに悟り60%を目指して案内解説中

◆スタイル
・自分が調べたことをカテゴリー記事にした「もう迷わないシリーズ 初心者向け悟り60%雑記サイト」を構築中
・202303より記事関連YOUTUBE動画も投稿中
サイト名「もう迷わないシリーズ」

◆目指しているところ
・初心者向け案内として読者方々の「知らない」から「迷う」の対義語「悟り」めやす60%が目標
・はじめての方向けに関連「ワンセンテンス」カテゴリーを一気読みして「ざっくり知ってもらう」を目指してます

◆「情報発信元」や「エビデンス」について
・文献サイトから引用・参考
・所管省庁サイトからの引用・参考
・専門事業者や特化型事業主サイトなどから引用・参考
・CHATPGTから内容確認をして投稿
・「自分の考え」や「経験」や「検索」は表記

◆動画編集使用ソフトや録画
・Premium pro
・VLLO
・CANVA
・OBS studio

◆使用AIソフト
・stable diffusion
・stable audio
・kaiber
・motion leap
・vllo
・VREW

◆依頼制作業務個人事業主で2023年3月より開始中

◆自己紹介
・リテールマーケティング1級(講師登録中)
・会社勤め零細~東証一部上場企業~飲食店経営~運営コンサルタント
・フリーランスで個人事業主運営中
◆運営歴とPV
・202103開始~現在進行中
・202207 月間100PV
・202208 月間400PV
・202303 月間800PV
・202309 月間1200PV
・202311 月間1600PV
※このサイトはアフィリエイト広告で収益を得ています。ありがとうございます。引き続き皆さまの役に立つサイト運営を目指していきたいと思います。宜しくお願い致します。

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