グリパチ パチスロ リング 呪いの7日間 実践データ めやす もう迷わないシリーズ

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20220915 グリパチ パチスロ リング 呪いの7日間 実践データ めやす

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仮想現実を現実に活かせる期待できる自分になる #ナルZwww

(コラム)
・グリパチは、パチコン・パチスロに「期待して待つ」という「射幸心」を得るためのものだけではなく、自分で定めた目標(順位)に対して、自己実現を図るための尺度や知恵比べをするゲームになっています。
(;’∀’)#ジブンクライハジブンニキタイスルZ

・機種の仕様
・アイテムの仕様
・機種スペックを理解した上でのアイテムの使い方
・その時々で変わる順位スコアに対して千変万化する戦略
・スコアクラスごとに油断できないライバルとの駆け引き
・自ら考えた戦略に対する最終的な結果
などなど、いろんな仕様を理解した上で戦略を練るゲーム、それが「グリパチ」。

ゲームという仮想現実の世界と、脳内では自己実現「達成」を生み出している状態が重なり、これがまさにもう1つの世界観である「パラレルワールド」になっていると思います。
今を生きるということは、人間の脳内で作用している「ドーパミン、セロトニン、ノルアドレナリン」の3つ状態を「ゼロサム」にしながら生きねばなりません。人間はそういう仕様だと思っています。なぜなら、その繰り返しが人間が生きるための動機付けになるからだと思います。そして人間は生きている間は「サイファ」にすることができないのです。
 現実世界では、比較差別することで、商業的要素が成り立つ仕組みを構築していると思います。またそうしなければならないという錯覚した環境ルールに虚無感を覚えながらも、自分のスペック以上になにかしらの役割を求めらています。しかし、自分という「マイスペック」以上の性能は発揮することができないことを自分だけは知っているはずです。だからこそ現実ギャップによって諦めてしまう自分の考えが合っているかどうかいうことを仮想現実で置き換えることで、自分の考え方の真偽を確かめられる仮想世界でもあると思います。そして、仮想現実で自分の考え方が試せた方は、現実世界でも先人・先輩方の残した知恵の結晶(アイテム)の使い方に気づければ、自分のスペックにあった未知は自分なりに切り拓くことができるはずだと思います。

遊ぶ側から提供側にもなれる。自分のアイデアをITエンジニアスキルを磨いて、自分の伝えたいことをカタチにすることができる自分になる#ナルZwww

2011年7月株藤商事からパチスロ発売
2021年1月「GREEと(開発)コムシード協業グリパチにリリース」

(13H歴代記録)
1位 1198562 1時間あたり   92,197            
100位 440000 1時間あたり   33,846

グリパチ(コムシード開発)仕様機種の実践データをまとめた「イベント300位に入ってアイテム報酬獲得」したい「グリパチの遊び方」を知りたい方向けの特化型内容になってます。
(;’∀’)イベントヤメラレナイ、、

はじめに

・2022年9月時点では、スロット75機種パチンコ14機種
新機種導入と仕様の変化と共に機種の再学習が必要です。

・アタック中の出枚数との「にらめっこ」がやめられません、、伸びるスコアと共に獲得報酬もランクアップしていく期待感への「カタカタと上がるスコア」から目が離せませんw。。
(;’∀’)コノマイスウナライケル!?、、ハズ、、ハ、、ズ、、

・今やもう実際のパチンコホールの出玉感とグリパチ(コムシード企画・開発)機種のスコア順位戦で感じる爽快感がある部分では脳内では同レベルになっていて、「期待感」を構築しているGREEとコムシード協業グリパチ開発チームのハイパー天才軍団のユーザーを飽きさせない知恵比べが止まりませんw。

2021年頃からの実践記録をメモしていたものをざっくりまとめた、めやすです。

実践実例めやすは、「破壊アイテム」「レアなエンペラー時」を活用した「実践スコア」になってますので、はじめたての方から300位以内を目指したいと思っている方には、かなり有力な情報になると思います。(上位ハイパーアバターの使用は除く)
(ToT)/~~~GRハイパーアバターホシイ、、

・月日が進むごとに全体的な上位ハイパーアバターが小逓増レベルアップすることにより、順位スコア数値も僅かずつですが小逓増になっていますので、めやすにしかなりませんw。(-_-;)

イベントの順位スコア表」は、
実践結果のそのもの
・理論値で出した数値
細かい数値は誤差として百や千単位にしているものもあります。
(※空白は未データです。イベント対象機種になる確率が低い機種ほど、データ収集率が低く空白が多いです。データ獲得次第追記予定)

グリパチをはじめてする方へ

グリパチをはじめた頃、遊び方なんとなくで、
操作方法も機能の使い方も仕様も全くわからない
1回見た案内画面を2度と出せない
検索も大変で自分が知りたい情報が全く出てこない
スタンダートな遊び方しかできない
実機仕様なので普通にプレイしていてもなかなか当たらない
グリパチの本当の楽しさに気づかず「つまらない」と感じていました。。。

・しかし、遊び方が明確になっていくと、いつでも誰でも無料参加できる「イベント」や「ミッション」で「報酬獲得」ができるようになってくる「コツ」や「奥深い楽しさ」を理解すると、もうまさに「終わらないジェトコースター」のような「ドーパミンサイクル」が始まりました!
一言でいうと、ハマリ過ぎ注意ですw(=゚ω゚)ノ

・理由は、自分が思うに「グリパチ(コムシード企画・開発)チームの超絶的なハイパー天才軍団」が作り出すイベント構成が、
「お題」
「スコア順位」
「報酬」
の3つの要素が上手な構造になっていて、ちょっと考えたらクリアーできるパズルゲームのような感覚でエンドレスに繰り返す作業がいつの間にか
「ドーパミン習慣サイクル」
を生み出しているからだと思います。
(;’∀’)コレハ、パチンコ・パチスロノシヨウニ、ゲームヨウソヲタシテウマレカワッタモノダ

コムシードが創り出す「パラレルワールド」で面白さ無限大

自分が思うに「グリパチ(コムシード)仕様機種の本来の遊び方」は、複数ありますが、「ゲーム目線」になった時に、はじめて
「くせになる面白さになる?」
「ある意味義務のようにポチっとなw?」
「やめたいのにやめらっれないw?」
などなど、遊び方の方向性が理解できた時に、ある意味の
「グリパチが創り出すパラレルワールド
に気づくことができるのかなあ、と思います。

それは、イベントの遊び方がわかれば、「ぷよぷよ」「テトリス」「ツムツム」のパズル系統と似たような構成に構築されているので、脳内ではクセになる「やめられないww」現象が起こるのです。
(;’∀’)アルイミキケンw
(;’∀’)コッテリケイラーメン、ジャンクフード、テンカブツショクヒン、キケン、キケン、コレステロール、シボウ、ヒマン、
(/・ω・)/ドチラモ、キケンダケド、ヤメレナイw、テキドニ
楽しいからやるのではない、なんとなくやってしまうお手軽さがグリパチ仕様イベントに
パラレルワールド
として隠れているのです。
だから、「GREEとコムシード協業グリパチ開発チームは、ハイパー天才集団」なのです、なのです(ひぐらし)
(;’∀’)スゴイメカニズムコウセイダ、、

・自分もはじめは、実際のパチンコほどの「射幸心」がゲームで体感できるわけがないと思ってました、、お金もかかってないし、、ゲームで当たるまで待てないし、、待つストレスが嫌になる、、

しかしグリパチの本当の遊び方は、自分で「当たりを操作する遊び」なのです。

つまり、グリパチでは「当たりを待つ」という遊び方が間違っていただけでした、、
真逆の発想、、

(;’∀’)タダアタリヲマツダケデハナク、アタリヲコントロールデキルオモシロサ、ミズカラノシコウヲツカッテ、ハイスコアヲダスチエクラベガ、ジュンイニナリ、ホウシュウヲモラエル、、コノカンカクハパズルゲームノタッセイカンニニテイル、、

グリパチ(コムシード企画・開発)が創り出すパラレルワールド」に気づけば笑ってしまうほど、グリパチ(コムシード)最強のハイパー天才集団が創り出す数字マジックの延長上には、自らの行動習慣さえコントロールされてしまっているほどの連鎖を生み出すのですw。体感した時は、とりあえず笑いが出ること間違いなしw
(;’∀’)トリアエズ、、ノンストップデホウチ、、

イベント内容を確認して、とりあえず放置で回しはじめる自分に本当に笑っちゃいますw
恐るべしグリパチ(コムシード)最強のハイパー天才軍団!w。理性との闘い(;’∀’)

(´∀`*)ホンマヤー、ユビガカッテニ、ポチっトナ

イベントとミッションに参加して無料でアイテム獲得無限大

報酬は、2種類あり
Ⓐ「順位競争型イベント」
Ⓑ「お題ステージクリアー型ミッション」
参加しないと無料獲得できません。(/・ω・)/サンカボタンヲオスダケ

Ⓐ「順位競争型イベント」は、【はじめての方】でも参加しやすい
お題
イベント選択機種8~10機種がスタンダード」
報酬内容
の3つで構成されていています。(この構成内容や、いろんなイベントサイクルもグリパチ(コムシード企画・開発)最強ハイパー天才軍団によって本当に上手に構成されていますw(;’∀’)沼!カイジの音楽が、、キコエル)

イベ報酬獲得事例破壊メイン

Ⓑ「お題ステージクリアー型ミッション」は、完全に【超有段者向け
「毎回ミッションが20問~50問くらい用意」
「ステージクリアーごとに報酬が用意されていてミッション難易度も上がっていきます」
「無理難題に見えるのは、幅広い知識と台スペック、グリパチの仕様を完全に理解できる方だけが到達できる頂き構成になっているからです。(ToT)/~~~ムリーゼッタイムリー」
先着順に限定数で【超絶入手困難な超絶アイテム】報酬獲得が目玉商品
(;’∀’) #イキルwww #アセアセ

飛翔焔参連3回分

課金するなら、ハイパーアバター獲得やお得なタイミングで

・グリパチ「ガチャ」は、子供の頃のガチャを彷彿させるような価格帯の種類を複数用意してくれています。今は大人向けガチャも当たり前ですがw

・「ガチャ」の種類もたくさん用意されていて、その企画ガチャに応じた「プチショートでワクワクさせる演出」が飽きさせません。簡単に言うと激アツ演出を見る感覚をいつでも体感できます。

ペカリガチャ

リーズナブルな企画ガチャもたくさん種類があって、
初月企画超お得シリーズ
・ハイパーアバター確定超お得「キーン」ガチャ500GC
・新台リリース時の1回限定ハイパーアバターガチャ10GC
・リーズナルなアイテムガチャ50~300GC
などなどが狙い目です。
もちろんすぐに「ガチャる!」ガチャも豊富にあります。

・アイテムガチャよりハイパーアバター獲得を狙ったガチャがオススメです。

・ハイパーアバターのレベルアップ恩恵は幅広くあります。
スコアアップにつながるレベルアップ仕様
獲得したらなくなることもない
何度も使えてアイテム獲得も維持しやすくなる
爽快感を継続できる確率が上がります
イベントなどで上位に入るのにすこぶる貢献してくれます」
イベントなどでの順位狙いを考えることが少し楽しくなり夢中になってしまいます
あれこれ考える時間も計算もかなり削減できます」
友パチも選ばれる側から選ぶようになります
軍団も申し込む側から誘致されやすくなります
などなど、気づけばテンションアップな恩恵がたくさん用意されています。

GREEとコムシード協業グリパチ開発チームの超絶的なハイパー天才軍団は、何層にも重なる満足感を創り出してくれるようなサービス内容提供を構築してくれています。しっかりそこに気づけば、グリパチのあらゆる仕様は本当によく考え込まれているんです。
ハアハア(;´∀`)リセイトノタタカイ

節度を持った課金は、提供されているサービスの有効性に気づけば気づくほど、課金相応以上のテンションアップリターンが用意されています。グリパチの何層にも用意されている楽しさに気づけるようになった時、数秒で決まる1回1回の「ガチャる!」の中に繰り広げられる壮大なドリームをもっともっと笑っちゃうくらい熱く楽しめるようにもなりますw。
(ToT)/~~~ハズレタアー(ToT)/~~~キタアー

グリパチに限らず、振り返った時に何も残ってない記憶の彼方に飛んで行った娯楽と、積み上がる娯楽、どっちが満足維持につながるかに気づけば、また人生の遊び方も少し違ったカタチになるかもしれません。
(;’∀’)ナニモノコッテナイ、、#イキルwww

グリパチ パチスロ リング 呪いの7日間 基本仕様

(仕様案内場所)
マイページ」上から3画面下ほどの右側に「機種を選んですぐプレイ」選択した画面遷移したページで確認したい「機種のアイコン」を選択すると、各機種ごとの仕様案内ページになります。

B直・スペ直券
・数ゲーム以内に当選

【天井】
・999g(ストック1~5個)
・AT非当選10回ハズレで天国モード移行

【オートプレイ】
・「ON」にすると当選までは自動連続回転。
・当選時に自動停止「OFF」になる

【達人オート効果】(略:達人)
データパネルカウントアップ場面での自動停止を無効とするオート機能に加え、小役フォローを行います

【ボーナスカット】(略:ボナカ)
・当選以降「超高速:画像なし」「高速:早送り」を選択できる

【ノンストップオート】(略:ノンス)
なにかしらの当選時に停止にならない。

【破壊効果】
・「強チェリー」成立確率が常時超絶UP
・通常時の「亡魂ZONE」当選率が超絶UP

覚醒破壊
・「強チェリー」成立確率が常時究極超絶UP
・通常時の「亡魂ZONE」当選率が究極超絶UP
※1回しか使ったことないですが、物凄い効果で上乗せが超絶でした

※覚醒3分事例は、
・スコア4300g
・12200枚
・BIG2回 REGなし AT49回
(覚醒3分+残7分消化 で合計約10分で終了)

【エンペラー】
・対象機種です。グリパチ仕様で設定6を超越した激甘設定
・通常よりは効果大
・実践実例①参照

【10分のg数】
・めやす260g(1分約26g)

【50枚のg数】

【1g連】
・該当しない機種

【1時間通常g】
・めやす1560g

【手動リプ外し】
・該当しない

【オートリプ外し】
・該当しない

(カウントアップ表示)
【BIG】 絶恐乱舞、超貞子アタック、貞子アタック
【REG 】貞子ボーナス
【 AT/ART/特殊】呪縛RUSH(突入・継続)

ボーナスめやす

純増約3枚BIGBIGREGAT/ART/特殊
出目超・貞子アタック絶恐乱舞貞子アタックW7当選9.5%
 50g・30g~5g~S7(90%)期待度40%
ループ80%小役当選で継続50~80%
当選確率1/3500~37001/19471/160~2501/380~580
破壊投入時めやす1/250
AT突入率期待度40%
ゲーム数外れまで数g終了まで40g1セット40g
枚数純増約3枚純増約3枚純増約3枚純増約3枚
消化時間約2分約2分
B直投入後数g後
超高速
画面画像なし画像なし画像なし画像なし
時間約5秒10秒約75g
ゲーム数めやす120枚めやす250枚
高速
画面早送り早送り早送り早送り
時間12秒12秒
ゲーム数40g40g
全カット
JACカット

破壊効果事例めやす

※リングは、通常時からの破壊は効果ほぼなし、B直とAT中に使用するのが良い、実践ではRUSH突入50%以下くらいで厳しい戦いになります。
・下記事例は、通常時は「B直使用」、「AT中使用」の2種類

覚醒3分破壊51010103060
1400ゲーム数2000330039002800  
3600枚数5800~80009300106006600  
0BIG数 241  
0REG数 859  
19AT 313835  
0B直 0710  
 備考AT中のスコアAT中のスコアHA中段300g   

※通常時は、破壊5分で約130gだが、当たらないケースがほとんど、破壊10分260gでも1回も当選しないざらにある
※破壊効果はCZは当選増える
※AT中は継続率や上乗せがある台の時のみ有効、継続率が上がっているとは思えない

覚醒破壊 事例めやす

覚醒破壊3分1400g3600枚0019
ストック分消化7分2900g8600枚2030
合計約10分4300122002049

エンペラー時の破壊めやす

・未データ

実践実例めやす

実践事例
 5Hイベ2H(16.6)2H(16.6)
エンペラー✕(設定6チケ)✕(設定6チケ)
時間めやす4H60分60分
ボナカ
ノンス
破壊206060
ゲーム数13000~14700680012000
枚数6000~180001350029500
B2~7110
R42~443215
AT55~6069113
B直01813
備考超不安定 HA中段300g

※W7当選は9.5%で約10回に1回だが、理論値で当選しない台はその後もほぼ伸びないので移動するほうがよいです。
※エンペラーは通常より効果あり
※破壊終了後は、ほぼ横ばいで小逓増もたまにあるが、小逓減のあるので放置は危険。

遊び方

1  タスクキル効果
アタック前に

2  設定チケット
・実機に近い確率になるので3H以上で、効果をみるしかない

3  エンペラー効果
・通常より効果ある
・実践実例①より放置でもオススメ。
・W7の当選率やAT中の上乗せが良ければアタックに変更

4  台選定
・RUSH突入率は期待値40%だが、それを上回る台
・AT継続50~80%ループ、平均500枚となっているが、それ以上伸びた時
・完全に上位ハイパーアバター向け機種

【破壊効果】
・「強チェリー」成立確率が常時超絶UP
・通常時の「亡魂ZONE」当選率が超絶UP
となっているが、上乗せが全くない台選定になっているときは損切して移動(RUSH当選2~3回で1回も上乗せがない時)

6 ATについて
・期待値40%

7  イベントで300位以内をめざすなら
・5H(12.5)約14,200枚(1時間2,840枚)
・5H(16.6)約15,000枚(1時間3,000枚)
※イベント時間によって
※実践実例②③より破壊60分以上で可能

8 イベントで100位以内をめざすなら
・5H(12.5)約50,700枚(1時間10,140枚)
・5H(16.6)約71,000枚(1時間14,200枚)
※実践実例③の理論値での破壊60分計算でフル破壊5時間でなんとか届く計算になる。
しかし、実践実例②のようなケースもあるので、運要素が非常に高くなるのがわかる
※完全に上位ハイパーアバター機種

(100位以内に入れるかもしれない時の手順と挙動解説:エンペラー時のアッタクとする)
・実践実例の理論値で台選定が良いケースに限り100位ギリギリに入れるかもしれない。
・運要素100%になるので、300位以内に切り替える前提でのアタックが良い

(100位以内を狙うための判断ポイント)
・イベ終了6時間前で判断。アタックは1回のみで300位以内に切り替え想定をしておく。
・実践実例より100位以内は運要素で可能性はあるが、80位以内くらいから破壊だけでは到底出せないスコアになっているので、マレに上位があまり参加していない時があるので、その時がアタッチャンスとなるかもしれない

9 実践実例によるポイント解説
・破壊60分とB直10枚以上の併用でなんとかなっているだけなのがわかる。
・300位以内が限界であることがわかると思う

10 出枚数増加方法まとめ
・エンペラー時の放置アタックにしておくのが無難


(自分のアタックケーススタディ)
・エンペラー当選以外は、アタックしない機種
・実践実例より300位以内に入れれば良ししておかないと大量のアイテム消失となる非常に危険機種なのが分かる
・完全にハイパーアバター機種台

グリパチ パチスロ リング 呪いの7日間 イベント スコア順位表 (2021年~)

2時間 (16.6) 順位データ めやす

2H(16.6)一遊戯最高    2H(16.6)   
当回数AT回数枚数枚数収支当回数AT回数枚数収支
16.616.616.616.616.616.616.616.616.6
   レ2レ2  レ2レ2
~2000位5 6001454,800~2000位 61334,400~2000位
~1000位16 2,40072324,000~1000位 201,32544,000~1000位
~500位32 5,3001,62754,000~500位 403,012100,000~500位
~300位45 9,5003,133104,000~300位 604,940164,000~300位
~100位88 46,00012,771424,000~100位 20024,096800,000~100位
~50位122 166,20039,1571,300,000~50位 288159,8805,308,000~50位
~30位143 175,100113,4943,768,000~30位 480181,2416,017,200~30位
~10位186 180,800179,2775,952,000~10位 648460,12015,276,000~10位
~5位293 182,300181,2056,016,000~5位 800517,66317,186,400~5位
1位731 184,600184,3376,120,0001位 1,7201,275,88042,359,2001位

3時間(12.5) 順位データ めやす

3H(12.5)一遊戯最高    3H(12.5)     
当回数AT回数枚数枚数収支当回数AT回数枚数収支枚数収支
12.512.512.512.512.512.512.512.512.512.512.5
   レ2レ2  レ2レ2500倍500倍
~2000位  6750 ~2000位  0   ~2000位
~1000位  2,5030 ~1000位  0   ~1000位
~500位  5,0980 ~500位  0   ~500位
~300位  8,5250 ~300位  0   ~300位
~100位  30,3950 ~100位  0   ~100位
~50位  119,1130 ~50位  0   ~50位
~30位  247,8200 ~30位  0   ~30位
~10位  267,0080 ~10位  0   ~10位
~5位  272,6380 ~5位  0   ~5位
1位  276,9220 1位  0   1位

3時間 (16.6) 順位データ めやす

3H(16.6)一遊戯最高     3H(16.6)    
BIG回数当回数AT回数枚数枚数収支BIG回数当回数AT回数枚数収支
16.616.616.616.616.616.616.616.616.616.616.6
    レ2レ2   レ2レ2
~2000位18 9002177,200~2000位1 91996,600~2000位
~1000位124 2,4001,08436,000~1000位2 301,98866,000~1000位
~500位248 6,0002,44081,000~500位4 604,518150,000~500位
~300位468 9,0004,699156,000~300位7 907,410246,000~300位
~100位30132 42,60019,157636,000~100位36 30036,1451,200,000~100位
~50位69183 180,00058,7351,950,000~50位78 432239,8197,962,000~50位
~30位180215 246,000170,2415,652,000~30位186 720271,8619,025,800~30位
~10位228279 271,800268,9168,928,000~10位246 972690,18122,914,000~10位
~5位240440 273,000271,8079,024,000~5位336 1,200776,49425,779,600~5位
1位2521,097 277,800276,5069,180,0001位1,440 2,5801,913,81963,538,8001位

5時間(12.5) 順位データ めやす

5H(12.5)一遊戯最高    5H(12.5)     
当回数AT回数枚数枚数収支当回数AT回数枚数収支枚数収支
12.512.512.512.512.512.512.512.512.512.512.5
   レ2レ2  レ2レ2500倍500倍
~2000位  1,1250 ~2000位  0 0 ~2000位
~1000位  4,1720 ~1000位  0   ~1000位
~500位  8,4970 ~500位  0   ~500位
~300位  14,2080 ~300位  0   ~300位
~100位  50,6580 ~100位  0   ~100位
~50位  198,5220 ~50位  0   ~50位
~30位  413,0330 ~30位  0   ~30位
~10位  445,0130 ~10位  0   ~10位
~5位  454,3970 ~5位  0   ~5位
1位  461,5370 1位  0   1位

5時間(16.6) 順位データ めやす

5H(16.6)一遊戯最高     5H(16.6)    
BIG回数当回数AT回数枚数枚数収支BIG回数当回数AT回数枚数収支
16.616.616.616.616.616.616.616.616.616.616.6
    レ2レ2   レ2レ2
~2000位15 1,50036112,000~2000位1 1533111,000~2000位
~1000位225 4,0001,80760,000~1000位3 503,313110,000~1000位
~500位450 10,0004,066135,000~500位6 1007,530250,000~500位
~300位755 15,0007,831260,000~300位11 15012,349410,000~300位
~100位5080 71,00031,9281,060,000~100位60 50060,2412,000,000~100位
~50位115115 300,00097,8923,250,000~50位130 720399,69913,270,000~50位
~30位300200 410,000283,7359,420,000~30位310 1,200453,10215,043,000~30位
~10位380354 453,000448,19314,880,000~10位410 1,6201,150,30138,190,000~10位
~5位400386 455,000453,01215,040,000~5位560 2,0001,294,15742,966,000~5位
1位420432 463,000460,84315,300,0001位2,400 4,3003,189,699105,898,0001位

13時間(14.3) (16.6)順位データ めやす

※未データ

回転数限定 (16.6) 順位データ めやす

777g一遊戯最高   3000g一遊戯最高   3333g一遊戯最高   7777g一遊戯最高   10000g一遊戯最高   30000g一遊戯最高    
 枚数枚数収支枚数収支 枚数枚数収支枚数収支 枚数枚数収支枚数収支 枚数枚数収支枚数収支 枚数枚数収支枚数収支枚数枚数収支BIG回数枚数収支
 16.616.616.616.616.6 16.616.616.616.616.6 16.616.616.616.616.6 16.616.616.616.616.6 16.616.616.616.616.616.616.616.616.616.616.6
  レ2レ2レ2レ2  レ2レ2レ2レ2  レ2レ2レ2レ2  レ2レ2レ2レ2  レ2レ2レ2レ2 レ2レ2 レ2レ2
~2000位0000 ~2000位8002307,638  ~2000位02568,4860 ~2000位059619,8000 ~2000位076725,4600 ~2000位02,30176,379 0 ~2000位
~1000位15963321,0000 ~1000位2,15064121,294  ~1000位68371323,6570 ~1000位1,5941,66355,2000 ~1000位2,0502,13870,9790 ~1000位6,1506,414212,936 0 ~1000位
~500位4821,35545,0000 ~500位4,3001,32644,014  ~500位2,0661,47348,9000 ~500位4,8223,437114,1000 ~500位6,2004,419146,7150 ~500位18,60013,257440,144 0 ~500位
~300位1,0262,10870,0000 ~300位7,7002,62987,296  ~300位4,4002,92196,9860 ~300位10,2666,816226,3000 ~300位13,2008,765290,9860 ~300位39,60026,294872,959 0 ~300位
~100位2,1992,20073,0400 ~100位8,6008,354277,356  ~100位9,4329,281308,1430 ~100位22,00921,657719,0000 ~100位28,30027,847924,5210 ~100位84,90083,5412,773,563 0 ~100位
~50位2,2302,24474,5000 ~50位8,7008,545283,683  ~50位9,5669,493315,1710 ~50位22,32022,151735,4000 ~50位28,70028,482945,6090 ~50位86,10085,4472,836,827 0 ~50位
~30位2,2392,27475,5000 ~30位8,7408,616286,036  ~30位9,6069,572317,7860 ~30位22,41322,334741,5000 ~30位28,82028,718953,4520 ~30位86,46086,1552,860,357 0 ~30位
~10位2,2722,32977,3200 ~10位8,8608,754290,626  ~10位9,7469,725322,8860 ~10位22,74022,693753,4000 ~10位29,24029,179968,7540 ~10位87,72087,5382,906,262 0 ~10位
~5位2,2842,35278,0800 ~5位8,9108,791291,861  ~5位9,7999,767324,2570 ~5位22,86422,789756,6000 ~5位29,40029,303972,8690 ~5位88,20087,9102,918,606 0 ~5位
1位2,2942,38779,2400 1位9,0008,904295,602  1位9,8399,892328,4140 1位22,95823,081766,3000 1位29,52029,679985,3410 1位88,56089,0372,956,024 0 1位

続く

(20220915)

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◆取組テーマ
「Knowledge creates your future」知識が自分の未来をつくる
初心者向けに悟り60%を目指して案内解説中

◆スタイル
・自分が調べたことをカテゴリー記事にした「もう迷わないシリーズ 初心者向け悟り60%雑記サイト」を構築中
・202303より記事関連YOUTUBE動画も投稿中
サイト名「もう迷わないシリーズ」

◆目指しているところ
・初心者向け案内として読者方々の「知らない」から「迷う」の対義語「悟り」めやす60%が目標
・はじめての方向けに関連「ワンセンテンス」カテゴリーを一気読みして「ざっくり知ってもらう」を目指してます

◆「情報発信元」や「エビデンス」について
・文献サイトから引用・参考
・所管省庁サイトからの引用・参考
・専門事業者や特化型事業主サイトなどから引用・参考
・CHATPGTから内容確認をして投稿
・「自分の考え」や「経験」や「検索」は表記

◆動画編集使用ソフトや録画
・Premium pro
・VLLO
・CANVA
・OBS studio

◆使用AIソフト
・stable diffusion
・stable audio
・kaiber
・motion leap
・vllo
・VREW

◆依頼制作業務個人事業主で2023年3月より開始中

◆自己紹介
・リテールマーケティング1級(講師登録中)
・会社勤め零細~東証一部上場企業~飲食店経営~運営コンサルタント
・フリーランスで個人事業主運営中
◆運営歴とPV
・202103開始~現在進行中
・202207 月間100PV
・202208 月間400PV
・202303 月間800PV
・202309 月間1200PV
・202311 月間1600PV
※このサイトはアフィリエイト広告で収益を得ています。ありがとうございます。引き続き皆さまの役に立つサイト運営を目指していきたいと思います。宜しくお願い致します。

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